Imaginez un monde où la gestion du temps façon Overcooked rencontre la mécanique de construction de combos d’un jeu de cartes stratégique. Bienvenue à Abra-Cooking-Dabra, le titre déjanté et coloré de Door 407 qui nous propulse en tant que chef inattendu dans l’univers excentrique du Pays des Merveilles. Oubliez les restaurants londoniens classiques : votre nouveau lieu de travail est un café mobile, et vos clients sont des créatures lunatiques comme les Toves, les Borogoves et les Mome Raths, tous affamés de plats britanniques.

La force principale d’Abra-Cooking-Dabra réside dans son mélange de genres. Sous ses airs de jeu de simulation de cuisine, il cache un cœur de jeu de cartes. Chaque plat, chaque ingrédient géré est représenté par une carte que vous devez agencer et optimiser pour répondre aux commandes. Il ne suffit pas d’appuyer sur un bouton, il faut crafter le plat en combinant habilement les ingrédients sous forme de cartes.

Ce système apporte une dimension stratégique bienvenue. Les commandes sont souvent de véritables énigmes, exigeant non seulement de la rapidité (gestion du temps oblige) mais aussi une planification minutieuse de la gestion de votre main d’ingrédient. La pression monte rapidement, surtout quand les clients s’impatientent et que le temps s’accélère.

L’ambiance est indéniablement l’un des points forts du titre. L’inspiration du Pays des Merveilles est partout, des créatures aux commandes farfelues. Le tout est enrobé d’une esthétique colorée et familiale. Cependant, la lune de miel est courte, car votre nouveau patron n’est autre que le fameux Chat — ici décrit comme « suffisant » et « grincheux ». Il incarne l’élément de stress central, ajoutant un niveau de difficulté et d’humour noir aux sessions de cuisine.

Le joueur, un chef contraint de jongler avec des délais serrés et une clientèle capricieuse, doit réussir à s’y retrouver dans ce chaos magique. C’est un exercice d’équilibriste constant entre la stratégie du jeu de cartes et la frénésie du jeu de gestion.

Abra-Cooking-Dabra est un jeu qui s’adresse aux amateurs de défis originaux. Son mariage entre la gestion et le deckbuilding est audacieux et fonctionne, offrant une courbe d’apprentissage gratifiante. Bien que la boucle de jeu puisse montrer des signes de répétitivité après de longues sessions, l’humour de l’univers et la satisfaction de réussir une commande complexe à la dernière seconde valent largement le détour. Une excellente surprise pour ceux qui cherchent un jeu de stratégie décontracté, mais exigeant.

Ce que j’aime :

  • L’originalité du concept : un « jeu de cartes de cuisine » est une idée fraîche et bien exécutée.
  • L’ambiance visuelle charmante, colorée et très inspirée de l’univers d’Alice au Pays des Merveilles.
  • La dimension de puzzle et de stratégie dans la gestion des ingrédients et l’exécution des commandes.
  • Le défi constant imposé par la gestion du temps et le caractère excentrique des clients.
  • Un jeu accessible, mais avec une profondeur cachée pour les joueurs de stratégie.

Ce que j’aime pas :

  • Le côté strictement solo pourrait décevoir ceux qui attendaient une expérience coopérative de cuisine.
  • La mécanique de temps très serrée, notamment avec le Chat en chef, peut rapidement devenir frustrante pour certains.
  • Le risque de répétitivité de la boucle de jeu de cartes à long terme.
  • Le manque d’avis d’utilisateurs au lancement, laissant la durabilité du contenu en suspens.

Note Finale : 15 / 20

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