Il y a un sous-genre vidéoludique qui ne cesse de gagner en popularité : celui du chaos coopératif où l’échec est souvent plus drôle que la victoire. Après la cuisine d’Overcooked! et la construction de Tools Up!, place au service d’incendie. Backfire Brigade nous plonge dans l’uniforme, nous confiant la lourde tâche d’éteindre des flammes menaçantes et de sauver des victimes piégées, le tout en écran partagé avec jusqu’à trois partenaires aussi compétents que paniqués.

Dès les premières minutes, le ton est donné : c’est frénétique, c’est exigent, et surtout, c’est bruyant. Si l’on pense avoir affaire à un simple jeu de gestion de ressources (l’eau, le temps), Backfire Brigade se révèle rapidement être un exercice de communication et de coordination sous haute pression.

La boucle de jeu est simple en apparence : vous arrivez sur le lieu de l’incendie (maison, forêt, etc.), et votre équipe doit prioriser. Faut-il d’abord maîtriser l’incendie qui se propage dangereusement sur la structure, ou se précipiter pour extraire le chat de Mme Dupont coincé sous les décombres ?

Chaque joueur prend un rôle, même si les outils de base (la lance, la hache) sont partagés. Un joueur gère le flux d’eau, un autre déblaye les meubles pour créer un passage, un troisième s’occupe de l’évacuation des civils. Le problème, c’est que le feu ne vous attend pas. Il se développe dynamiquement, mange le décor et peut rapidement isoler des membres de l’équipe.

C’est là que le côté chaotique devient une force, et parfois une faiblesse. La gestion des ressources est tendue : l’eau est précieuse, et les chemins pour atteindre les victimes sont souvent bloqués ou en feu. Le friendly fire (la possibilité de doucher accidentellement son partenaire) est ici un élément central de la confusion délicieuse. Se coordonner pour ne pas se gêner dans les couloirs étroits ou pour ne pas éteindre le mauvais foyer est un défi permanent qui génère des crises de rire… ou des désaccords légendaires.

Le fait que le jeu soit jouable seul (en switchant entre plusieurs personnages ou en se concentrant sur un seul) est appréciable, mais il perd inévitablement l’âme de son concept. Ce titre est clairement pensé et calibré pour la coopération locale sur canapé.

Visuellement, Backfire Brigade mise sur une esthétique simple, claire et colorée, parfaitement adaptée à la lisibilité nécessaire dans le feu de l’action. Les niveaux sont conçus de manière intelligente pour créer des goulots d’étranglement et des chemins multiples, forçant les joueurs à se diviser.

L’ambiance sonore est réussie. La musique est entraînante et monte en intensité lorsque les objectifs sont critiques, tandis que le crépitement du feu et les sirènes ajoutent une couche de stress auditif qui justifie la panique à l’écran.

En l’état d’Accès Anticipé, le contenu est suffisant pour plusieurs heures, avec différentes cartes et des modificateurs de difficulté ajustables, ce qui laisse entrevoir une belle rejouabilité une fois la version finale déployée. Le chemin de progression (déverrouillage d’environnements) semble prometteur, et le développeur (Pierre Nury) communique régulièrement sur les avancées, ce qui est rassurant.

Backfire Brigade a le potentiel de devenir un incontournable des soirées entre amis. Il capture parfaitement l’essence de la coopération basée sur la communication tendue. Si vous aimez les jeux qui testent les amitiés sous le prétexte du travail d’équipe, vous trouverez ici une source de satisfaction intense et de frustration hilarante.

Mes réserves tiennent au contenu encore limité (ce qui est normal pour un EA) et à la nécessité impérieuse de jouer à plusieurs. En solo, l’expérience est correcte, mais terne. Le véritable jeu ne commence que lorsque la pression du temps et les erreurs humaines se multiplient sous l’effet du co-op.

Backfire Brigade est un très bon début pour un jeu de co-op frénétique. Son concept est solide, le défi est au rendez-vous, et l’ambiance est parfaitement calibrée pour le genre. Pour ceux qui ont déjà une équipe de jeu attitrée, c’est un achat à considérer dès l’Accès Anticipé pour soutenir un projet prometteur.

On a aimé :

  • L’intensité du chaos coopératif.
  • Le friendly fire qui rend chaque jet d’eau dangereux.
  • Le design des niveaux et la propagation dynamique du feu.
  • La simplicité des contrôles pour une prise en main immédiate.

On n’a moins aimé :

  • Le manque d’intérêt en jeu solo.
  • Le contenu qui demande à être étoffé pour la version finale.
  • Les potentielles crises conjugales ou amicales après une mauvaise mission…

Note Finale : 15/20

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Jeux Vidéo|Test

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