Dark Quest 4 est la dernière itération de la série développée par Brain Seal Ltd, qui s’inscrit dans la lignée des dungeon crawlers tactiques au tour par tour. Clairement inspiré par des classiques du jeu de plateau comme Hero Quest ou Descent, le titre cherche à capturer cette ambiance unique où l’imagination et la stratégie sont les maîtres mots sur un plateau virtuel. Il s’adresse principalement aux amateurs de RPG tactiques et à ceux qui ont une nostalgie des jeux de société d’aventure.
Le point fort de Dark Quest 4 réside dans son esthétique et son ambiance. Le jeu est conçu pour ressembler à une véritable table de jeu, avec des tuiles de donjon qui s’assemblent et des figurines animées qui représentent vos héros et vos adversaires.

L’immersion est renforcée par un élément clé : la présence d’un Maître du Donjon (entièrement doublé) qui narre chaque quête, guide votre aventure et pose les défis. Cette approche théâtrale et narrative est un clin d’œil direct aux jeux de rôle sur table et crée une atmosphère engageante, même en mode solo.
Dark Quest 4 met l’accent sur la stratégie et le positionnement. Vous composez une équipe allant jusqu’à trois héros (avec la possibilité de gérer jusqu’à 10 héros uniques au camp, que vous entraînez et améliorez).
Le cœur du jeu est le combat au tour par tour :
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Déplacement en Grille (Grid-Based Movement) : Les cartes de donjon sont divisées en carrés, et le déplacement est crucial. Il faut anticiper les mouvements ennemis, éviter les pièges et se placer stratégiquement pour optimiser les attaques et les défenses.
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Système de Cartes et de Compétences : Chaque héros dispose d’un ensemble distinct de cartes et d’habiletés. La synergie entre les classes (Barbarian, Wizard, etc.) et l’ordre dans lequel vous utilisez leurs cartes (attaques, sorts de zone, soutiens, ou blocages) sont essentiels pour remporter les combats les plus difficiles. Le jeu devient un puzzle tactique où chaque tour compte.
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Quêtes Façonnées à la Main : La campagne principale offre une trentaine de quêtes uniques, promettant plus de 20 heures de jeu. Ces quêtes, dites « faites à la main » (handcrafted), garantissent des défis spécifiques et ne se limitent pas à des cartes générées aléatoirement.

Le jeu propose un contenu riche, notamment pour la rejouabilité et l’aspect communautaire :
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Multijoueur Coopératif (Co-Op Online) : Il est possible de faire équipe avec un ou deux amis (jusqu’à trois joueurs) pour explorer les donjons ensemble, combinant vos forces pour terrasser les légions de monstres.
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Éditeur de Niveau (Creator Mode) : C’est sans doute la fonctionnalité qui apporte la plus grande valeur ajoutée. L’éditeur permet aux joueurs de concevoir leurs propres quêtes et campagnes complexes.
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Intégration Steam Workshop : L’intégration native du Steam Workshop assure une communauté active où les joueurs peuvent facilement partager et découvrir des milliers de quêtes créées par d’autres utilisateurs, garantissant ainsi une durée de vie quasi illimitée au jeu.

Dark Quest 4 est une lettre d’amour réussie aux jeux de plateau dungeon crawler. Il parvient à transposer efficacement l’expérience physique du jeu de société dans un format numérique avec des mécaniques solides.
Le charme du jeu réside dans sa simplicité tactique apparente qui cache une profondeur stratégique, nécessitant de bien connaître les cartes de ses héros. Il ravira les fans de Hero Quest et ceux qui recherchent un RPG tactique au tour par tour sans la complexité démesurée de certains titres modernes. L’éditeur de niveaux et le multijoueur sont des atouts majeurs qui justifient son achat, surtout si vous cherchez une expérience coopérative.
Ce que nous aimons
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Une ambiance unique de jeu de plateau qui prend vie, renforcée par la narration immersive du Maître du Donjon.
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Une esthétique réussie qui rappelle l’aspect physique des figurines et des tuiles.
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Un gameplay tactique au tour par tour exigeant, faisant de chaque combat un puzzle stratégique.
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Une durée de vie potentiellement énorme grâce à l’éditeur de niveaux (Creator Mode) et à l’intégration du Steam Workshop.
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Le mode multijoueur coopératif pour explorer les donjons entre amis.
Ce qui pourrait être amélioré
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Le jeu peut parfois sembler répétitif si l’on ne se plonge pas dans le contenu communautaire.
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Le système de progression au Camp de Héros est perfectible et manque de profondeur.
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La difficulté est parfois inégale ou repose trop sur le bon placement, menant à des frustrations.
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Le fait que le mode « quatre héros » ne soit pas le standard pourrait décevoir les fans des jeux de plateau classiques.

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