Dans l’écosystème désormais saturé des jeux de simulation de ferme, où le poids lourd Stardew Valley règne en maître et où Fae Farm ou My Time at Portia bataillent pour une place au soleil, il est difficile d’émerger. C’est pourtant l’ambition de Cropia, une nouvelle production en Accès Anticipé (Early Access) signée Cropstone Studio, qui tente un mélange décomplexé de gestion agricole et d’exploration 3D. Le pitch est classique : hériter d’un lopin de terre et y rebâtir une vie. Mais l’exécution est-elle à la hauteur des attentes qu’une telle proposition génère ? Après plusieurs heures à labourer et à tisser des liens avec la communauté, nous livrons notre verdict préliminaire.

Dès les premières minutes, Cropia déploie un charme indéniable. L’aspect visuel, tout en polygones doux et aux couleurs vives, installe une atmosphère « cozy » (chaleureuse) réussie.
Le cycle de jeu est fidèle aux standards du genre : cultiver des parcelles, arroser, récolter une variété de semences, et s’occuper d’un cheptel grandissant (poules, vaches, etc.). Ce qui distingue Cropia de ses pairs 2D, c’est l’immersion offerte par l’environnement 3D. Les outils sont intuitifs, le système de placement des bâtiments et l’agencement des champs se font sans accroc. L’ergonomie générale, bien que perfectible, est déjà solide pour un Early Access.

Là où le jeu marque des points d’originalité, c’est dans l’intégration communautaire au service de l’efficacité. La possibilité d’embaucher des citoyens du village pour automatiser certaines tâches agricoles ou d’élevage est une bouffée d’air frais, permettant au joueur de se libérer du joug de la routine pour s’adonner à l’exploration ou au crafting plus avancé. Cette mécanique promet de donner une réelle utilité aux relations sociales, au-delà des simples quêtes de livraison.
Contrairement aux simulations pures, Cropia incite fortement à l’évasion. Sortir de la ferme, c’est découvrir un monde ouvert en construction, mais déjà séduisant. L’exploration de forêts et de mines est cruciale pour le système de progression. Miner des ressources est indispensable pour améliorer l’outillage (une nécessité si l’on veut gagner du temps précieux) et débloquer de nouvelles recettes d’artisanat.

Le sentiment de découverte est bien présent, et la progression est rythmée par les améliorations d’équipement et l’accès à de nouvelles zones. Si le système de pêche est classique mais apaisant, nous regrettons pour l’instant un manque de profondeur dans l’exploration pure. Les mines, bien que sources de matériaux, manquent encore de variété et d’enjeux (absence notable de combat ou de vrais puzzles, du moins dans l’état actuel). L’aspect Exploration est en place, mais nécessite d’être enrichi par de nouvelles mécaniques pour justifier pleinement le temps passé loin de la ferme.

Techniquement, Cropia est un jeu honnête. Le style graphique est agréable, clair et ne souffre pas d’une lourdeur excessive. L’interface utilisateur est fonctionnelle, bien que certains menus d’inventaire mériteraient d’être réorganisés pour une meilleure lisibilité.

L’ambiance sonore, faite de mélodies douces et de bruits d’environnement réalistes (le vent, le chant des oiseaux), contribue à l’atmosphère relaxante. Cependant, le statut d’Early Access se fait sentir : quelques baisses de framerate ponctuelles et des bugs mineurs de collision sont à noter. Rien de bloquant, mais ces aspérités rappellent que le jeu est encore en chantier et qu’un travail d’optimisation reste à faire.
Cropia est un simulateur de vie agricole qui a le potentiel pour devenir un incontournable du genre. Son mélange réussi entre les plaisirs zen de la gestion fermière en 3D et une boucle d’exploration-progression bien calibrée le rend immédiatement attachant.
Bien que le contenu soit encore limité par son statut d’Accès Anticipé — l’aspect social et l’exploration de donjons étant les domaines les plus en attente de nouveautés — les fondations sont excellentes. Si les développeurs de Cropstone Studio tiennent leurs promesses d’enrichissement du contenu et de polissage technique, Cropia pourrait bien devenir le refuge virtuel de nombreux joueurs en quête d’une vie rurale apaisante.
On a aimé :
- L’intégration 3D réussie du genre Farm-Sim.
- Le système d’embauche des PNJ pour l’automatisation.
- L’ambiance visuelle « Cozy » et les couleurs vives.
- La boucle de jeu satisfaisante (farm, mine, craft).
On regrette :
- Le manque de profondeur dans les zones d’exploration (mines).
- L’état Early Access (contenu social limité, bugs mineurs).
- L’interface de l’inventaire parfois confuse.

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