Hyperdimension Neptunia est l’une des franchises J-RPG les plus reconnaissables de Compile Heart et Idea Factory. Souvent saluée pour son humour décalé et sa méta-narrative ludique sur l’industrie du jeu vidéo (matérialisant les consoles en tant que déesses, ou CPUs), la série a connu plusieurs itérations clés, chacune affinant ses systèmes et ses récits. Plongeons dans l’évolution de la série à travers trois arcs narratifs majeurs.
Re;Birth 1 : La Chute et la Quête de Réconciliation
L’histoire initiale nous plonge au cœur de Gamindustri, un monde où quatre CPUs (Goddesses) s’affrontent pour la suprématie dans la Guerre des Gardiens. Notre héroïne, Neptune, est vaincue et bannie des cieux, perdant la mémoire dans sa chute. Son voyage initiatique commence lorsqu’elle découvre un mystérieux livre, Histoire, sentient et dépositaire de toute la connaissance de Gamindustri.
Accompagnée de ses nouvelles alliées, Compa et IF, Neptune se lance dans une quête extraordinaire à travers quatre nations distinctes pour sauver le monde.
✨ Les Fondations du Gameplay
Cette première mouture pose les bases du système de combat tactique :
- Batailles RPG Classiques : Le joueur peut utiliser jusqu’à 3 personnages sur le terrain, avec 3 autres en support, permettant des attaques spéciales ou des échanges stratégiques.
- Le Système de Plans : Une fonctionnalité de personnalisation précoce qui permet de modifier l’expérience de jeu, comme la difficulté des ennemis ou les trésors trouvés dans les donjons.
- Équipement Personnalisable : La possibilité de confectionner un équipement unique imprégné d’une ou plusieurs capacités.
Re;Birth 2 : La Crise du Crime International
La menace prend une tournure plus sombre avec l’année 20XX et l’avènement de l’ASIC (Arfoire Syndicate of International Crime). La moralité s’est effondrée dans Gamindustri, avec 80 % des étudiants qui, selon les rumeurs, vénèrent une entité connue sous le nom d’Arfoire. Face à une indifférence des autorités, le monde s’enfonce dans le chaos et les déesses doivent regagner leur place légitime.
La question centrale devient existentielle : les Déesses parviendront-elles à reprendre leur monde à l’ASIC, ou seront-elles perdues à jamais dans le sinistre Gamindustri Graveyard ?
⚙️ L’Optimisation des Systèmes
Ce second arc marque un élargissement du champ de bataille et une diversification des activités :
- Guerre à Huit Personnages : Le nombre de combattants sur le terrain est porté à 4, avec 4 autres en support, augmentant les possibilités tactiques.
- Stella goes Rogue! (Mini-Jeu) : Introduction d’un mini-jeu en temps réel où Stella explore seule des donjons pour collecter des trésors. Attention, si elle périt, elle perd tout son équipement spécial !
- Le Monde est Votre Huître (Plans) : Le système de Plans est affiné, permettant de personnaliser des aspects tels que la difficulté et les butins des donjons.
- Build-a-Sword : L’artisanat se complexifie avec l’utilisation de Idea Chips et de Blank Discs pour créer un équipement personnalisé débloquant de nouvelles compétences.
Re;Birth 3 : Le Voyage Temporel et la Menace des Sages
L’hilarité se mêle au voyage interdimensionnel alors que Neptune est aspirée dans une dimension alternative de Gamindustri, rappelant l’ère de 1989. Pour échapper à ce monde des années 80, Neptune doit amasser suffisamment de « Shares » pour rouvrir le chemin vers sa propre dimension. Un défi compliqué par une alliance néfaste, les Seven Sages, qui cherchent à se débarrasser de toutes les CPUs.
L’intrigue se concentre sur les amitiés interdimensionnelles que Neptune doit forger pour défaire les Seven Sages et sauver ce monde alternatif, tout en cherchant un moyen de rentrer chez elle.
➕ L’Affinement des Combos et des Plans
Ce troisième volet met l’accent sur la profondeur du combat et de la personnalisation :
- +1 aux Combos : Le système de combat est enrichi par la possibilité de personnaliser les combinaisons d’attaques avec jusqu’à cinq mouvements, offrant une nouvelle palette de moyens pour vaincre les ennemis.
- Bring a Dungeon Buddy : Le mini-jeu de Stella fait son retour, cette fois-ci avec la possibilité d’emmener des compagnons, chacun doté de compétences spéciales pour l’aider dans sa quête d’objets.
- Remake in your Image (Plans) : Le système de Plans est reconduit et permet de modifier le monde de Gamindustri à sa guise, ajustant les trésors et la difficulté.
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Get Crafty : L’artisanat permet de personnaliser un équipement puissant capable de débloquer le véritable potentiel des CPUs, offrant un monde de nouvelles compétences. 

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