Reus 2, développé par Abbey Games, ne se contente pas de reprendre la formule de son prédécesseur ; il l’approfondit et l’étend à l’échelle galactique. Le joueur incarne à nouveau des Géants cosmiques, maîtres des éléments (flore, faune, minéraux), dont la mission est de terraformer des planètes stériles pour y faire prospérer l’humanité.

La boucle de gameplay repose sur une idée simple, mais d’une richesse stratégique étonnante : la création de synergies. Chaque biome (forêt, savane, désert) possède des ressources spécifiques qui, lorsqu’elles sont placées côte à côte ou en configurations spécifiques, se potentialisent mutuellement. L’objectif n’est pas la destruction, mais l’équilibre et la croissance, où chaque plantation, chaque dépôt minier doit servir à la fois les Géants et les colonies humaines qui s’y installent.

Ce qui distingue Reus 2 de la majorité des jeux de « Dieu », c’est la profondeur de la simulation humaine. Les civilisations ne sont pas de simples compteurs de ressources ; elles développent des personnalités, des objectifs et même des relations diplomatiques entre elles. Le joueur, à travers ses choix de développement, oriente leur destin : verront-elles l’ère spatiale, se voueront-elles à la nature, ou s’enfermeront-elles dans un culte fanatique ?

La rejouabilité est assurée par un système de « légendes » et de progression galactique. Chaque partie réussie ou ratée laisse un héritage qui débloque de nouvelles capacités pour les six Géants au fil des runs. Le défi est constamment renouvelé, d’autant plus avec l’ajout d’événements optionnels et du système de Cataclysme, qui peut pousser l’humanité à défier les dieux. Gérer la guerre entre colonies ou repousser les Chasseurs de Géants introduit une tension bienvenue dans une formule par ailleurs très relaxante.

Visuellement, Reus 2 conserve l’esthétique 2D chatoyante et cartoonesque qui a fait le charme du premier opus. L’interface est claire et l’ergonomie bien pensée pour la gestion des multiples synergies. Le passage à une vue globale des systèmes stellaires donne une dimension épique au jeu.

Le rythme est souvent apaisant, bien que la microgestion des ressources et des besoins humains puisse devenir intense lorsque la population explose. L’ambiance sonore, discrète et organique, accompagne parfaitement cette danse écologique. Le jeu est entièrement localisé en français (interface, audio, et sous-titres), un gage de qualité pour le marché francophone.

Reus 2 est une suite brillante qui corrige les défauts de progression et de répétitivité du premier opus. En se concentrant sur les synergies et en donnant un véritable impact aux objectifs humains, Abbey Games livre un God Game/City Builder qui est à la fois méditatif et exigeant. C’est un incontournable pour les amateurs de stratégie écologique.

On aime :

  • Le concept de synergies écologiques addictif.

  • L’intégration de la progression galactique (le système de legs).

  • La richesse des destins humains.

  • La direction artistique relaxante.

On regrette :

  • Une certaine intensité dans la microgestion en fin de partie.

  • Le rythme très contemplatif qui pourrait ne pas plaire à tous.

Note finale : 18/20

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