Préparez-vous à affronter les défis poignants de la guérison. Not Right Now Studios annonce l’arrivée prochaine de 30 Days: A Sobriety Simulator, un hybride narratif et de simulation de vie qui plonge les joueurs dans la lutte quotidienne contre l’addiction. Le titre, qui explore des thèmes complexes avec honnêteté et empathie, sera disponible sur Steam le 3 novembre.

Dans ce roman visuel, vous incarnez un protagoniste personnalisable de retour dans sa ville natale après une overdose quasi-mortelle de Stardust, une puissante drogue onirique. Le jeu se concentre sur les trente premiers jours cruciaux de sa sobriété, où chaque instant est un combat pour reconstruire une vie brisée entre le travail, les relations et la tentation omniprésente de l’évasion hallucinatoire.

Gérer la Détermination face à l’Adversité

Le cœur du gameplay réside dans la gestion de la détermination du personnage à rester sobre. Chaque matin offre une nouvelle réserve de force, mais le stress constant d’une vie quotidienne dans un futur pas si parfait épuise cette volonté. Des patrons exigeants, la difficulté à renouer d’anciens liens et les souvenirs douloureux de perte et de traumatisme font de chaque jour une épreuve.

Si la rechute survient pendant la nuit, les joueurs sont projetés dans des mini-jeux psychédéliques qui illustrent l’intense pouvoir hallucinogène du Stardust et ses fausses promesses de refuge. Ces séquences vertigineuses risquent cependant d’éloigner le protagoniste du monde réel et de le mener à se perdre complètement.

Un Partenariat pour la Santé Mentale

30 Days: A Sobriety Simulator se distingue par son partenariat avec Safe in Our World, une organisation caritative dédiée à la santé mentale dans la communauté des joueurs. Cette collaboration souligne l’engagement du jeu à sensibiliser à la crise de la santé mentale et à fournir un soutien concret.

« Nous sommes ravis de collaborer avec Not Right Now Studios sur un jeu qui explore le sujet complexe et souvent stigmatisé de l’addiction et de la consommation de substances », déclare Sky Tunley-Stainton, responsable des partenariats et de la formation chez Safe in Our World. « L’orientation vers des ressources concrètes dans le jeu est une étape importante vers cet objectif. »

Le jeu intègre de nombreuses ressources, avec des numéros de téléphone et des sites web permettant aux joueurs, à leurs familles et à leurs amis de trouver de l’aide pour l’anxiété, la dépression, le traumatisme et la dépendance.

  • Des Liens Émotionnels Profonds : Des dizaines de personnages uniques dont les histoires évoluent selon vos choix. Reconstruisez ou rompez des liens avec des proches et de nouvelles rencontres.

  • Chemins Ramifiés : Des événements aléatoires et des décisions variées garantissent une expérience unique à chaque partie. Les choix effectués impactent les relations et la gestion quotidienne de la détermination.

  • Deux Chemins (Sobriété ou Rechute) : Travaillez à la guérison ou succombez aux mini-jeux oniriques du Stardust, au risque de s’éloigner définitivement de la réalité.

  • Une Histoire Touchante : Plongez dans les racines de l’addiction du protagoniste, explorant la douleur, la perte et l’impact du Stardust sur sa famille, notamment la mort de son père.

  • Trouver l’Espoir : Grâce au partenariat avec Safe in Our World, le jeu fournit des ressources et du soutien concrets pour les problèmes de santé mentale.

30 Days: A Sobriety Simulator sortira sur Steam le 3 novembre.

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