Après la folie mystico-cyberpunk de E.Y.E: Divine Cybermancy, StreumOn Studio nous ramène deux millénaires en arrière, aux origines de l’Ordre Secreta. DAIMON BLADES n’est pas un FPS, c’est un « First-Person Slasher » (FPS Slasher) qui fusionne l’intensité d’un DOOM avec les mécaniques de progression et la rejouabilité infinie du roguelite. C’est brutal, c’est sombre, c’est chaotique, et surtout, c’est terriblement addictif. Si le concept de démembrer des démons avec une épée possédée à la première personne vous parle, préparez-vous à la boucherie.

Le cœur de DAIMON BLADES bat au rythme des coups d’épée. Et quel rythme ! J’ai été immédiatement frappé par la lourdeur et la satisfaction des impacts. L’arsenal est varié, allant des grandes épées dévastatrices aux armes plus légères permettant un meilleur parry.

Le système de combat est simple à prendre en main, mais exigeant : attaque rapide, attaque chargée (avec une projection d’énergie), dash (essentiel pour l’esquive et le positionnement), et surtout, la parade/contre-attaque. Maîtriser le timing de la parade est crucial, car l’IA ennemie est agressive, et les hordes sont impitoyables.

C’est ici que DAIMON BLADES révèle toute son originalité. Chaque expédition dans le Royaume Daimonique est procédurale, vous poussant toujours plus loin à travers une série de biomes (neuf annoncés, déjà bien variés). À la fin de chaque sous-niveau, on glane des perks temporaires pour le run en cours.

Mais la véritable star, c’est l’arme Daimonique. Votre épée est habitée par un Daimon unique qui vous confère des pouvoirs et monte en niveau avec vous durant la mission. Cette relation est à double tranchant : plus vous l’utilisez, plus elle devient puissante, mais plus vous accumulez de la Corruption.

Atteindre un certain seuil de corruption est synonyme d’échec cuisant, vous faisant perdre la majorité de votre butin. Cette mécanique de gestion du risque entre puissance et folie rend chaque décision lourde de conséquences. Vous pouvez choisir d’interrompre votre run pour sécuriser vos ressources (pour des améliorations permanentes), ou pousser la chance pour un meilleur équipement.

Visuellement, DAIMON BLADES est une réussite. Développé sous Unreal Engine 5, il offre des environnements de dark fantasy stupéfiants, des cités gothiques aux abysses occultes. La direction artistique est détaillée, les biomes sont riches, et l’ambiance sonore, bien que minimaliste, est efficace. La base (le Hub) est un spectacle à elle seule, donnant envie d’explorer l’univers d’E.Y.E.

Toutefois, ce spectacle est terni par les aspérités de l’Accès Anticipé. Le jeu manque encore de polish : l’interface utilisateur est parfois grossière, la navigation peu intuitive, et malgré une fluidité surprenante sur PC, des chutes de framerate peuvent survenir lors des explosions de chaos à l’écran, surtout en multijoueur. De plus, le hitbox des ennemis et le timing des contres ne sont pas encore parfaits, rendant certains affrontements frustrants. StreumOn est cependant très actif, avec des patchs fréquents qui corrigent les crashs et ajustent l’équilibrage, prouvant leur engagement envers leur communauté.

DAIMON BLADES est bien plus qu’un simple hack and slash. C’est une expérience intense, addictive et sanguinaire, portée par un système de combat viscéral et une direction artistique marquante. La mécanique de la Corruption et l’arme Daimonique apportent une profondeur bienvenue au genre roguelite.

Même si l’Accès Anticipé souffre de quelques rugosités techniques (comme c’est souvent le cas), le cœur du jeu — son gameplay brutal en vue subjective — est déjà incroyablement solide. Si vous êtes un fan des sensations fortes, des jeux exigeants et que le côté Early Access ne vous fait pas peur, surtout si vous avez une équipe de coéquipiers, DAIMON BLADES est un coup de cœur à ne pas manquer.

Gameplay/Plaisir Brutal

⭐⭐⭐⭐

Ambiance et Direction Artistique

⭐⭐⭐⭐

Rejouabilité (Roguelite)

⭐⭐⭐⭐

Technique (Accès Anticipé)

⭐⭐⭐

Note Finale : 16/20

CATEGORIES

Jeux Vidéo|Test

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