Saros est le nouveau projet ambitieux de Housemarque, le studio déjà connu pour Returnal, et il a été officiellement dévoilé lors du State of Play avec une première présentation de gameplay. Le jeu sortira le 20 mars 2026 sur PlayStation 5, et profitera d’optimisations spécifiques sur PS5 Pro. Construit sur l’Unreal Engine 5, Saros promet une expérience fluide tournant à soixante images par seconde, tout en exploitant pleinement la puissance des machines actuelles. Pour donner vie à cette vision, Housemarque s’appuie sur la collaboration d’autres équipes de PlayStation Studios, comme Nixxes, XDEV ou encore PlayStation Creative Arts, renforçant ainsi la dimension à la fois technique et artistique du projet.
L’histoire transporte le joueur sur Carcosa, une planète étrange et métamorphe qui se transforme à chaque mort de l’explorateur. Le protagoniste, Arjun Devraj, interprété par l’acteur Rahul Kohli, s’y aventure alors qu’une éclipse solaire totale approche, promesse d’événements aussi mystérieux que dramatiques. Au fil de son périple, il croisera Nitya Chandran, jouée par Shunori Ramanthan, un personnage central qui éclaire peu à peu les mystères de Carcosa. La narration se déploie par le biais de cinématiques, de dialogues, d’enregistrements audio ou encore d’hologrammes, tous conçus pour enrichir la découverte de ce monde en perpétuel changement.
Côté gameplay, Saros reprend l’héritage de Returnal mais pousse encore plus loin son approche de l’action à la troisième personne. Chaque cycle débute par un choix d’équipement mêlant armes humaines et armes extraterrestres issues de la planète Carcosa. L’une des nouveautés les plus marquantes est le bouclier Soltari : en maintenant une gâchette, Arjun peut foncer dans les projectiles ennemis, absorber leur énergie et s’en protéger. Cette énergie devient ensuite une ressource précieuse, utilisable pour charger une arme et la déchaîner contre les adversaires, exploitant ainsi les gâchettes adaptatives de la manette DualSense.
L’utilisation d’armes énergétiques a un effet direct sur Arjun lui-même, transformant son bras droit en une arme écliptique aux pouvoirs redoutables. Cette mécanique crée une boucle où défense et attaque se nourrissent mutuellement, renforçant la tension et le dynamisme des combats. À cela s’ajoute la compétence baptisée « Seconde chance » : une fois débloquée, elle permet à Arjun, lorsqu’il succombe, de renaître grâce à l’énergie corrompue de l’éclipse, donnant une nouvelle dimension stratégique à chaque tentative.
Même si la mort fait partie intégrante de l’expérience, Saros intègre un système de progression permanente. Le joueur peut conserver des améliorations, débloquer de nouvelles compétences ou élaborer des combinaisons tactiques plus sophistiquées d’un cycle à l’autre. Le jeu promet ainsi un équilibre entre l’intensité de l’action immédiate et la satisfaction d’une progression durable, transformant chaque retour sur Carcosa en un pas de plus vers la maîtrise.
Sur le plan artistique, Housemarque a tenu à créer une expérience aussi sensorielle qu’intense. La planète Carcosa prend vie grâce à une direction artistique travaillée en collaboration avec des équipes spécialisées comme Nixxes et PlayStation Creative Arts. L’identité sonore occupe une place toute particulière avec une bande originale signée Sam Slater, double lauréat des Grammy Awards, qui mêle sonorités électroniques et drone metal. Déjà reconnu pour son travail sur Joker ou la série Chernobyl, il apporte ici une touche atmosphérique unique qui souligne le caractère énigmatique et oppressant de Carcosa.
Tout concourt à plonger le joueur dans une expérience où narration et gameplay s’entrelacent. Le récit personnel d’Arjun, la découverte progressive des secrets de la planète, les mécaniques de combat innovantes et l’esthétique sonore singulière forment un ensemble conçu pour captiver et surprendre. Saros se présente ainsi comme un jeu qui reprend les fondations solides de Returnal tout en les enrichissant de nouvelles idées, afin de proposer une aventure plus riche, plus variée et encore plus marquante.
En somme, l’annonce de Saros confirme la volonté de Housemarque de s’affirmer comme un studio incontournable du catalogue PlayStation. Avec une sortie prévue pour mars 2026, une première démonstration impressionnante et des mécaniques déjà prometteuses, le jeu s’annonce comme l’un des grands rendez-vous à venir pour les amateurs d’action exigeante et d’univers mystérieux.
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