Arkheron est un jeu PvP rapide et dynamique dans lequel 15 équipes de trois joueurs s’affrontent pour gravir une mystérieuse Tour constituée de fragments de leurs vies passées. Dans Arkheron, les objets sont les véritables héros, chacun étant doté de capacités uniques qui influencent la façon de se battre, de s’adapter et de surpasser les autres équipes. Les joueurs élaborent leur stratégie et leur style de jeu en temps réel en récupérant et en combinant des objets, créant ainsi des configurations uniques à chaque partie.

Les joueurs peuvent dès maintenant s’inscrire pour participer au week-end de playtest. Les files d’attente pour le mode de jeu principal seront ouvertes aux horaires suivants :

  • Europe, Russie, EMEA et Afrique :

    • Vendredi 19 septembre – 17h00 à 23h00 CEST

    • Samedi 20 septembre – 11h00 à 23h00 CEST

    • Dimanche 21 septembre – 11h00 à 23h00 CEST

En parallèle de cette annonce, Rob Pardo, CEO de Bonfire Studios, a partagé des réflexions sur le développement du jeu et sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre avec l’Alpha dans un blog post.

Le développement d’Arkheron a été un long et difficile parcours pour Bonfire Studios. Comme pour de nombreux projets, des idées prometteuses sur le papier ont dû être testées, abandonnées et retravaillées jusqu’à trouver le bon équilibre en jeu. Le système de combat a été l’un des plus grands défis.

« Nous avons démoli et reconstruit le système de combat à quatre reprises avant de trouver enfin la bonne version, » explique Bonfire Studios. « Ce que nous avons maintenant est quelque chose de rare : un jeu qui semble familier au premier regard, mais qui, une fois en main, révèle son authenticité. »

Un rituel de playtest quotidien est devenu le cœur du développement du jeu : l’équipe joue chaque matin, analyse ce qui fonctionne ou non et met en place des ajustements avant la session du lendemain. « Ce cycle nous permet de rester concentrés sur ce qui est vraiment amusant, » précise l’équipe.

À mesure qu’Arkheron évoluait, le studio a progressivement élargi le cercle des testeurs, d’abord aux amis et à la famille, puis à des joueurs compétitifs expérimentés, afin de pousser le jeu plus loin et de recueillir des retours précieux.

Plus tôt cette année, un playtest privé a permis de connecter Arkheron à des joueurs issus d’horizons compétitifs variés. Ces sessions ont offert des enseignements précieux, non seulement sur les profils de joueurs les plus à l’aise avec Arkheron, mais aussi sur la gestion du jeu comme un service en direct.

Avec l’Alpha à venir, Bonfire Studios franchit une nouvelle étape en ouvrant Arkheron à des milliers de nouveaux joueurs. « Arkheron possède une courbe d’apprentissage exigeante et l’onboarding est encore en phase précoce. » note l’équipe. « Le matchmaking, les bots et les tutoriels sont encore des prototypes, mais ce playtest est la manière dont nous allons améliorer le jeu ensemble. Les retours des joueurs façonneront Arkheron à l’approche de son lancement. »

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