Wandness: WandCraft Survivor, c’est typiquement le genre de jeu qui a l’air tout simple de loin mais qui te happe dès que tu comprends ce qu’il essaie de faire. Le principe est limpide : tu crées ta baguette magique en combinant des morceaux de pouvoir, tu plonges dans un donjon plein de créatures hostiles et tu t’amuses à voir jusqu’où tu peux aller. Mais ce qui accroche vraiment, c’est la liberté totale qu’il donne dans la construction de tes sorts. Chaque run devient une petite expérience alchimique où tu mélanges des ingrédients pour voir ce que ça donne, et ça a un côté addictif.
La première chose qui m’a marqué, c’est ce système de craft qui change tout. Tu n’es pas coincé avec un sort de base, tu inventes littéralement ton arsenal. Tu veux balancer des flammes, des boules de glace, des éclairs rebondissants ou même un mélange improbable de tout ça ? Tu peux. Plus tu joues, plus tu découvres des combinaisons qui n’ont rien à voir avec ce que tu avais imaginé, et ça donne une impression de créativité assez rare dans ce type de jeu. Là où d’habitude tu subis ce que le jeu te propose, ici tu es vraiment maître de ta magie.
Côté rythme, c’est bien dosé. Les parties durent en gros une heure maximum, ce qui suffit pour ressentir la montée en puissance sans avoir l’impression de s’enfermer pour la journée. Les vagues d’ennemis s’enchaînent vite, le stress monte quand tu vois ta vie descendre, et l’arrivée du portail qui s’ouvre fait toujours un petit effet “ouf, j’ai survécu”. On retrouve ce frisson des roguelikes où chaque erreur est fatale, mais la possibilité de tenter une nouvelle combinaison magique derrière rend l’échec beaucoup moins frustrant.
Visuellement, ce n’est pas le jeu le plus impressionnant du monde, mais il fait le job. La vue du dessus garde l’action lisible même quand ça devient chaotique, et les effets visuels des sorts claquent assez pour que tu ressentes la puissance de tes créations. J’aime bien ce style un peu sobre, parce que ça évite de se perdre dans des fioritures et ça colle bien à l’ambiance “atelier magique plongé dans le chaos”. Ce n’est pas un jeu qui mise sur le réalisme, mais sur le fun pur et dur, et ça lui va parfaitement.
Un autre point fort, c’est son accessibilité. Pas besoin d’avoir un PC monstrueux pour en profiter, une config modeste suffit largement. Et puis il y a déjà une démo gratuite sur Steam, ce qui permet de se faire une idée avant la sortie prévue en 2025. Les retours des joueurs sur cette démo sont d’ailleurs très positifs, ce qui confirme que le concept marche vraiment en pratique. Personnellement, j’aime beaucoup cette approche honnête : “voici ce qu’on propose, teste-le, et si ça te plaît, attends la suite”.
Wandness: WandCraft Survivor me donne une vraie impression de fraîcheur. Ce n’est pas le projet qui révolutionne le jeu vidéo, mais il apporte un mélange d’action nerveuse et de créativité qui le rend unique. J’ai eu le sentiment d’être à la fois un sorcier en plein combat et un inventeur qui bricole ses armes magiques. Si tu aimes les roguelikes, le crafting et les expériences où chaque partie est différente, c’est clairement un titre à garder dans ta liste de souhaits. Moi en tout cas, j’ai hâte de voir la version finale et de passer encore des heures à inventer des baguettes toujours plus absurdes et puissantes.
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