JOYCITY , en partenariat avec le développeur WOORE, a annoncé aujourd’hui FreeStyle Football 2 (FSF2) , un jeu de football premium en équipe à 5 contre 5 conçu pour les consoles de nouvelle génération. Développé sur Unreal Engine 5 et disponible dès le premier jour sur Xbox Series X|S avec le Xbox Game Pass Ultimate, et sur PlayStation 5 au deuxième trimestre 2026, FSF2 allie la vitesse et la stratégie du football classique au gameplay personnalisé que les fans de JOYCITY attendent.
DansFreeStyle Football 2, chacun des 12 personnages disponibles dès le lancement possèdera des compétences uniques qui façonneront radicalement les styles de jeu, qu’il s’agisse de réaliser des passes ultra-rapides, de booster le moral de ses coéquipiers ou de décocher un tir puissant au moment idéal. Chaque match repose sur le travail d’équipe, la précision de la coordination et la profondeur tactique, les joueurs contrôlant chacun un personnage dans des combats en ligne intenses à 5 contre 5.
Caractéristiques principales
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Système de contrôle 1 joueur, 1 personnage :offre une expérience de football plus réaliste et dynamique qui donne vraiment aux joueurs l’impression d’être sur le terrain.
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Personnages et compétences uniques :12 joueurs distinctifs au lancement, chacun avec des capacités et des styles de jeu uniques.
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Mode Histoire: 10 à 20 heures de jeu solo, explorant l’histoire de chaque personnage.
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Collection et personnalisation :de nombreuses options pour personnaliser les personnages et exprimer leur style individuel.
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Système de club :formez des clubs de football pour concourir dans des divisions classées, gérez des stratégies et participez à des ligues de marchandisage et de fantasy via une application compagnon.
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Prêt pour l’eSport :conçu pour le jeu compétitif, avec des serveurs dédiés et des systèmes conçus pour les tournois.
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Global Flair :jouez sur des terrains créatifs et réalistes inspirés de lieux emblématiques du monde entier.
Le jeu sera disponible en plusieurs éditions, notamment Basic, Premium, Deluxe et Limited Club Edition, avec une monétisation via un cadre de console familier de Season Pass, de DLC et de mises à jour de contenu continues.
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