Situé dans un New York déformé,Street Gods suit l’histoire d’une jeune fille ordinaire, née et élevée dans cette ville, qui devient l’improbable manieuse de Mjolnir après que celui-ci s’est écrasé dans son quartier. Alors que les royaumes nordiques entrent en collision avec le monde réel, les joueurs sont plongés dans un combat pour rétablir le destin et contenir les forces qui menacent de détruire la réalité.
Développé avec l’Unreal Engine,Street Gods combine des combats au corps à corps basés sur la physique, une structure basée sur les courses et une ville modulaire et rejouable. Chaque course est façonnée en plaçant des blocs de ville sur un plateau Tafl mystique, permettant aux joueurs de créer leur propre chemin à travers un paysage urbain dynamique.
Le combat est physique et précis. Chaque coup, lancer et rappel du marteau est directement lié aux mouvements du joueur, créant une forte sensation d’impact et de contrôle. Les coups sont lourds et réactifs, tandis que les combos bien synchronisés et les capacités runiques permettent aux joueurs d’adapter leur approche. Le système est basé sur des actions réfléchies et des gains satisfaisants.
Tout au long de l’histoire, les joueurs affronteront des boss imposants et des créatures venues d’au-delà du monde connu. Certains sont issus de la mythologie nordique, d’autres émergent des failles entre les royaumes. Chacun présente un défi unique qui mettra les compétences des joueurs à rude épreuve.
Le style artistique de Street Gods mêle mythe ancien et authenticité urbaine moderne, le tout mis en valeur par un style saisissant, inspiré de la bande dessinée. Chaque image déborde d’énergie, de détails et de l’intensité brute d’un roman graphique vivant.
« Street Gods capture l’atmosphère d’un véritable super-héros en VR », a déclaré Joe Waterworth, directeur de publication chez Soul Assembly. « C’est rapide, physique et construit autour d’une puissance palpable. Du premier coup de marteau au coup final, vous contrôlez quelque chose de plus grand que vous. »
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