Dans ce DLC gratuit, nos valeureux Guerriers du Solstice, Zale et Valère, reprennent du service pour aider leur ami pirate Keenathan. Ce dernier est confronté à une énigme temporelle des plus corsées, nécessitant l’intervention de l’énigmatique Horlogère.

Mais attention, cette maîtresse du temps cache un lourd secret : une horloge géante abritant un monde miniature qu’elle a créé, désormais corrompu par un engrenage maudit. Résultat ? Une version maléfique d’elle-même, la Marionnettiste, sème la terreur dans ce royaume mécanique.

Dès les premières minutes du DLC, Zale et Valère se retrouvent face à un duo de bouffons, Pif et Pouf, qui évoquent étrangement Zorn et Thorn de Final Fantasy IX. Ces joyeux lurons ne sont pas là pour amuser la galerie : ils neutralisent rapidement les pouvoirs solaires et lunaires de nos héros, les laissant aussi démunis qu’un magicien sans baguette .

Le combat tourne court, et nos valeureux guerriers se retrouvent emprisonnés dans les Oubliettes, une prison sinistre nichée au cœur du monde mécanique d’Horloge . Heureusement, l’Artificier, un robot ingénieur débrouillard, entre en scène pour renverser la vapeur. Armé de ses gadgets et de son ingéniosité, il devient le nouvel espoir de l’équipe pour échapper à ce piège temporel.

Une fois aux commandes de l’Artificier, vous retrouvez avec plaisir toutes les mécaniques d’exploration du jeu de base : le fidèle grappin, le brassard de vent, et les acrobaties habituelles comme l’escalade et les déplacements sur corniches. C’est un peu comme enfiler une vieille paire de bottes magiques : toujours aussi confortables, mais avec une touche de nouveauté.

Les énigmes, quant à elles, n’ont jamais été aussi séduisantes. Si vous êtes amateur des casse-têtes à la Zelda, vous serez ravi : chaque recoin de ce monde regorge de puzzles ingénieux et de trésors cachés. Sea of Stars réussit brillamment à recréer le plaisir des énigmes de l’ère Super Nintendo, avec une esthétique pixel art qui ravira les nostalgiques.

L’exploration entre les différentes zones de la fête foraine est un véritable régal pour les yeux, offrant une diversité visuelle qui maintient l’intérêt tout au long de l’aventure. Cependant, certaines mécaniques spécifiques au DLC peuvent parfois sembler moins abouties, ce qui peut légèrement entacher l’expérience globale.

Après avoir résolu quelques énigmes en incarnant l’Artificier, vous reprenez rapidement le contrôle de Zale et Valère. C’est à ce moment-là que l’expérience commence à montrer quelques fissures.

Nos deux héros se voient attribuer de nouveaux pouvoirs, tandis que leurs anciennes compétences deviennent inaccessibles. Zale troque son épée contre des talents de jongleur, et Valère se transforme en acrobate agile. Ces nouvelles classes apportent des techniques de combo inédites, des actions synchronisées et une sensation rafraîchissante d’aventure.

Au début, c’est une expérience formidable. Cependant, si vous décidez de quitter la zone du DLC, tous ces nouveaux pouvoirs disparaissent, et vos personnages retrouvent leurs compétences d’origine. Rien n’est conservé, ce qui donne au DLC l’impression d’être une aventure autonome, déconnectée du reste du jeu. Heureusement, en retournant dans la zone du DLC, tout redevient comme avant.

Une fois que vous reprenez les commandes de Zale et Valère, une petite surprise vous attend : fini les niveaux classiques et les points d’expérience. À la place, vos progrès sont symbolisés par des étoiles de renommée, un système plus modeste et mystérieux.

Ce changement de mécanique peut dérouter, surtout si vous étiez attaché à l’évolution traditionnelle de vos personnages. Mais il s’inscrit dans la volonté du DLC de proposer une aventure distincte, avec ses propres règles et défis.

Contrairement au jeu de base, où chaque montée de niveau permettait de choisir des bonus spécifiques, ici, aucune option de ce type n’est proposée. On aurait pu espérer que ce DLC corrige ce manque, mais il semble plutôt l’accentuer.

Cependant, c’est dans la narration que le DLC révèle toute sa richesse. Sans trop en dévoiler, sachez que vous affronterez non seulement une version maléfique de l’Horlogère, mais également les propres démons intérieurs de Zale et Valère. Cette confrontation offre une exploration plus profonde de leur personnalité, apportant des nuances qui manquaient dans le jeu principal.

Sea of Stars: Throes of the Watchmaker se présente comme une extension narrative audacieuse, offrant une aventure indépendante d’environ huit heures, accessible gratuitement à tous les joueurs ayant terminé le jeu principal . Ce DLC propose une immersion dans un univers circassien original, avec des mécaniques de jeu renouvelées et une ambiance visuelle soignée.

Cependant, cette autonomie a ses revers. L’absence de continuité avec la progression du jeu de base, notamment l’impossibilité de conserver les nouvelles compétences en dehors de la zone du DLC, peut laisser une impression de déconnexion. De plus, le système de progression basé sur des étoiles de renommée, sans personnalisation des statistiques, peut sembler limité par rapport aux attentes des joueurs .

Malgré ces limitations, Throes of the Watchmaker  enrichit l’univers de Sea of Stars en approfondissant la psychologie de ses protagonistes et en introduisant des mécaniques de jeu innovantes. Pour les fans du jeu original, cette extension offre une parenthèse rafraîchissante et mérite d’être explorée, même si elle ne s’intègre pas pleinement à la progression globale du jeu.

 

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