Headware Games a maintenant mis à jour sa nouvelle d’horreur de survie Hollowbody, pour inclure une fonctionnalité très demandée : un mode à la troisième personne entièrement fonctionnel.
Les joueurs peuvent désormais basculer entre le mode de caméra fixe « Classique » et la nouvelle itération à la troisième personne « Moderne » à volonté depuis le menu Options du jeu. Vous pouvez découvrir le nouveau mode en action dans la vidéo suivante…
En plus du nouveau système de caméra, la mise à jour apporte un tas d’optimisations, d’améliorations et d’équilibrages. Les notes de patch complètes sont disponibles ci-dessous.
Notes de patch 9 de Hollowbody
- Ajout d’une caméra à la troisième personne
- Ajout de la prise en charge du grondement du contrôleur
- Ajout de transitions de caméra uniques pour le mode à la troisième personne
- Ajout du zoom de la caméra via le bouton de visée pour le mode à la troisième personne
- Transitions de caméra améliorées pour le mode première personne
- Ciblage par verrouillage amélioré en mode première personne
- Amélioration de l’IA ennemie et de la détection des joueurs pour tous les types d’ennemis
- Augmentation de la vitesse de déplacement et du rayon de détection du Lurker
- Navigation et logique d’attaque améliorées pour le type d’ennemi Hound
- Réduction du nombre de balles récupérées pour le revolver de 6 à 4
- Remplacement de la deuxième animation de mêlée lors de l’utilisation de la hache de fortune
- Réduction de la taille de collision de l’ennemi lors d’une collision avec le joueur, atténuant les cas où les ennemis bloquent le joueur dans les couloirs étroits
- La rotation du contrôleur de personnage a été déplacée vers une mise à jour fixe dans les commandes du char et les commandes relatives à la caméra, atténuant le bégaiement lors des virages
- Amélioration du mouvement et de la rotation des personnages lors de l’utilisation des commandes classiques (relatives à la caméra)
- Suppression du réticule de ciblage lors de la lecture en mode première ou troisième personne
- Suppression du délai et de l’animation avant de restaurer le contrôle du joueur lors de l’utilisation du spray réparateur
- Correction d’un problème persistant avec le manque de fiabilité de la fonction de basculement d’exécution
- Déclencheur ajusté pour la séquence de cauchemar dans les égouts
- Correction d’un problème avec l’apparition du curseur lors de l’utilisation du clavier ou du contrôleur dans les menus
- Verrouillage du pointeur de la souris au centre de l’écran lorsque la fenêtre de jeu est focalisée
- Divers correctifs et modifications visuelles pour s’adapter aux modes troisième et première personne
- Problème résolu avec l’image noire pour l’enregistrement automatique des graphiques dans les égouts
- Suppression de la superposition rouge pour les captures d’écran miniatures des parties sauvegardées
- Suppression de l’effet de post-traitement de flou de mouvement et de la bascule des paramètres de qualité en raison de l’implémentation d’Unity provoquant des problèmes de performances pour certains utilisateurs
- Divisez le parc/la rue résidentielle en deux scènes, améliorant considérablement les temps de chargement et augmentant les performances sur les appareils bas de gamme
- Transitions d’écran de chargement améliorées, atténuant les écrans noirs complets lors du chargement d’une nouvelle scène ou d’un fichier de sauvegarde
- Augmentation de la vitesse de course de Sasha pour le prologue de la plage
- Augmentation légère de la vitesse de fonctionnement du mica pour les emplacements extérieurs et intérieurs
No responses yet