Mika doit quitter sa maison pour devenir une meilleure sorcière en étudiant sous la Grande Sorcière. Cependant, lorsqu’elle s’approche de son professeur, elle est poussée de la montagne et finit par casser sa béquille. Après avoir réparé son balai, elle commence à travailler dans un service de livraison pour subvenir à ses besoins, marquant ainsi le début de l’aventure de Mika.
L’île du mont Gaun devient alors un vaste terrain de jeu pour Mika. Équipée d’un balai rudimentaire au départ, elle pourra obtenir des améliorations au fil de l’histoire, lui permettant de voler plus haut et de mieux maîtriser les courants de vent. Apprendre à manier le balai demande du temps, et bien que les commandes puissent sembler un peu imprécises, elles restent fonctionnelles. Le jeu est assez tolérant lors des livraisons, ce qui est utile puisque c’est l’activité principale.
Le travail de Mika consiste à livrer des colis ou des objets d’une personne ou d’un lieu à un autre. Ces livraisons sont parfois assorties de conditions spécifiques : ne pas mouiller le colis, éviter de l’endommager, respecter un délai de 40 secondes, etc. Ces exigences sont généralement faciles à remplir. Il est difficile de mouiller les colis, car il suffit de survoler la mer, mais une plongée intentionnelle – en appuyant sur un bouton pour plonger le balai dans l’eau – pourrait endommager le colis. Le seul véritable obstacle est de s’écraser contre les murs, mais chaque livraison peut être réessayée en maintenant le bouton « B ».
Les personnages changent d’emplacement entre les différentes sections de l’histoire, ce qui vous oblige à rester attentif. Cependant, vous pouvez suivre leur position en consultant la carte du jeu. Un petit mécanisme astucieux consiste à livrer de la crème glacée tout en restant à l’ombre pour la garder intacte plus longtemps. Cependant, la variété des défis est limitée, surtout lorsque plusieurs livraisons consistent simplement à faire des allers-retours entre deux ou trois personnes. On comprend que l’expérience se veut douce et sans accroc, mais il manque une certaine profondeur.
Ce qui pourrait vraiment dynamiser les livraisons, c’est un sentiment de communauté plus fort parmi les habitants. Malheureusement, presque tous les personnages du jeu semblent absents. Bien que l’écriture soit clairement destinée à un jeune public, la plupart des personnages manquent de personnalité marquante, et en dehors des quêtes de livraison, il n’est même pas possible de discuter avec les PNJ. À la place, de petites bulles de texte indiquent leurs pensées ou conversations. Les récits des personnages sont généralement bouclés quelques minutes après avoir accepté une demande de livraison. Il y a une sous-intrigue intéressante impliquant le maire de la ville et le chef des livraisons, mais elle est rapidement abandonnée à mi-parcours du jeu, sans explication claire.
Au moins, le mont Gaun est un plaisir à explorer, et la manière dont l’île devient progressivement plus accessible au fil de l’histoire est une belle touche. Certaines zones ont leur propre atmosphère distincte, comme une prairie venteuse parsemée d’arbres et de plateaux battus par de fortes rafales, ou un tunnel minier scintillant de cristaux. Le style cel-shading à la Wind Waker ajoute aussi une touche magique, notamment à la cascade qui dévale la falaise derrière les ruines à la base de la montagne.
L’exploration est également encouragée pour accomplir des quêtes secondaires qui demandent un peu de réflexion. Vous découvrirez des objets disséminés sur l’île qui appartiennent à quelqu’un que vous avez rencontré, et il vous faudra deviner à qui ils appartiennent. La plupart sont assez évidents, mais certains nous ont obligé à réfléchir un peu plus pour identifier leur propriétaire. Résoudre ces énigmes offre un agréable changement de rythme et semble plus gratifiant que les quêtes principales, même si elles ne sont pas accompagnées de récompenses.
Il y a aussi des objets à collectionner, comme des jetons et des cartes de tarot, qui stimulent votre curiosité. Les petits totems peuvent être échangés contre de nouvelles tenues, tandis que les cartes de tarot offrent de magnifiques illustrations inspirées des 22 Arcanes Majeurs. Cependant, collecter ces cartes peut devenir rapidement fastidieux, car il faut briser une urne géante en tombant de grande hauteur. Réussir ce geste peut demander plusieurs tentatives, vous obligeant à remonter souvent pour réessayer.
En fin de compte, Mika et la montagne de la Sorcière est loin d’être le pire jeu de sorcière. La prémisse est charmante, les visuels sont adorables, et la courte durée de l’aventure signifie qu’il n’y a pas de moments superflus. Cependant, le jeu manque cruellement de profondeur à chaque étape. Livrer des colis en tant que sorcière aurait dû être amusant, mais des personnages peu intéressants et des allers-retours incessants rendent ce service de livraison simplement passable.
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[…] Le dernier patch de contenu : Into the Mont Gaun , sortira dans les semaines à venir, ajoutant trois donjons de type Zelda qui vous permettront de vous enfoncer dans les profondeurs de la montagne. Faites vos preuves et dévoilez les secrets des éléments. Après 5 mois d’accès anticipé et des critiques très positives, le jeu s’est vendu à plus de 60 000 exemplaires. Avec tout le nouveau contenu qui a été ajouté depuis, ce charmant jeu indépendant offre désormais plus de 8 heures de jeu , peut-être plus pour ceux qui ont besoin de tout avoir . Pour que tout le monde puisse participer et pour une durée limitée, Chibig organise une remise de lancement sur les plateformes suivantes : 30 % de réduction sur Steam , 15 % de réduction sur Nintendo Switch (région Europe) et 15 % de réduction pour les utilisateurs de PlayStation Plus . L’équipe a confirmé son intention de lancer l’édition physique dans le monde entier en 2025. Des exemplaires exclusifs des contributeurs Kickstarter ont été repérés ces dernières semaines sur les réseaux sociaux. Retrouvez notre test par ici : Test : Mika and the Witch’s Mountain (Nintendo Switch). […]