L’histoire de Konami est marquée par les shoot ’em ups, du classique d’arcade Gradius de 1985 aux mignons shoot ’em ups comme TwinBee. Alors que l’éditeur japonais commence lentement à renouer avec son passé, il a choisi de publier CYGNI: All Guns Blazing, un clin d’œil nostalgique aux jeux de tir d’autrefois, bien que développé par KeelWorks, un studio basé à Édimbourg, une localisation inattendue.
Ce shoot ’em up vertical intense évoque clairement les tireurs des années 90, mais ses visuels somptueux rappellent davantage les sorties contemporaines de Housemarque. La « sensation de jeu » est exquise, avec des secousses d’écran à chaque fois que vous abattez l’un des nombreux envahisseurs étrangers du jeu. Bien que le jeu promette une intrigue plus profonde, ses cinématiques et sa bibliothèque d’histoire n’apportent pas beaucoup de valeur ajoutée, mais cela ne vous empêchera pas de profiter de l’action intense du moment.
La progression est délicate sur les niveaux de difficulté standard et supérieurs, car vous n’avez qu’une seule vie, bien qu’un système de risque/récompense ajoute de la profondeur. Vous pouvez choisir de stocker vos défenses ou de réacheminer l’énergie vers le module d’armes de votre vaisseau, vous permettant ainsi de lancer des salves de missiles autodirigés. La personnalisation des modèles de tir est possible, et il est même facile de passer du combat aérien au sol, un clin d’œil évident à Xevious de Namco.
Les étapes, bien que courtes (10 à 15 minutes), sont riches en contenu, et certaines scènes de destruction sont absolument remarquables. Avec seulement sept niveaux, le jeu est relativement court, mais comme c’est souvent le cas dans ce genre, sa longévité repose sur la répétition et la maîtrise. Il propose également une option de coopération locale pour prolonger sa durée de vie.
Après avoir terminé la courte campagne principale, un mode arcade classique se débloque, vous offrant une nouvelle expérience de jeu. Ce mode se concentre sur un gameplay pur et vous permet de créer un vaisseau personnalisé et de choisir les améliorations sans vous soucier de la monnaie.
Pour les joueurs ayant apprécié la campagne principale, ce mode arcade offre une raison de revenir et de rejouer. La durée relativement courte des parties permet de profiter d’une action arcade intense sans nécessiter un long engagement.
C’est le paradoxe au cœur de CYGNI: All Guns Blazing ; une base de gameplay solide est éclipsée par un jeu qui semble se disperser dans plusieurs directions sans considérer pleinement l’impact de ces choix. J’apprécie l’ambition de créer un jeu de tir plus cinématographique, mais il faudrait se concentrer davantage sur cet aspect pour éviter qu’il ne ressemble à une simple tentative de plaire aux fans de science-fiction.
Si vous cherchez une version moderne de Touhou, Radiant Silvergun, ou d’autres shoot ’em ups frénétiques, CYGNI: All Guns Blazing est fait pour vous. Rapide, frénétique et visuellement époustouflant par moments, il offre également un bon rapport qualité-prix, étant vendu à moitié prix par rapport à la plupart des autres titres modernes sur PS5.
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