Plongez dans les ténèbres et découvrez la lumière dans l’aventure narrative de S.O.L SEARCH OF LIGHT ! Explorez un monde steampunk et dark fantasy en affrontant des hordes d’ennemis, en gérant les ressources et en fortifiant votre village robotique pour survivre dans une réalité sombre !!!
Ce jeu est décrit comme une fusion entre la fantasy sombre steampunk et la gestion des ressources avec une forte composante narrative que les développeurs appellent « gestion des aventures ». À première vue, cela parait passionnant. Cependant, ce qui semble vraiment manquer, du moins selon mon expérience, c’est la dimension narrative du jeu. Bien sûr, le jeu présente du texte narratif mais, une fois que vous avez passé le tutoriel initial, cela devient plutôt sporadique. Les éléments narratifs sont souvent absurdes et ne contribuent pas réellement à l’histoire ou à la motivation du joueur.
Par exemple, lorsque vous rendez enfin les trois âmes de robot au vendeur dans les profondeurs, il pourrait vous répondre par des phrases déconnectées comme « Au bas ici, le soleil est une chimère. L’avez-vous déjà vu ? » ou « J’ai avalé une montre hier et maintenant les heures sont en train de sonner. Avez-vous besoin de plus de temps ? » Ces éléments n’ont aucun sens dans le contexte du jeu et ne contribuent pas à enrichir l’expérience narrative.
Personnellement, cela rend difficile de trouver l’envie de continuer à jouer, surtout dans un jeu axé sur la gestion des ressources. J’ai fini par me retrouver à répéter les mêmes cycles dans les profondeurs du trou noir, sans réel but apparent. On pourrait accuser cette lacune de me laisser perplexe quant à ce que les « événements narratifs » à venir pourraient apporter, mais je lutte avec cette explication car le jeu est souvent présenté comme étant destiné aux « joueurs narratifs ». Pour moi, cela suggère un jeu riche en histoire, ce que je n’ai malheureusement pas trouvé au cours de mes nombreuses parties.
Les graphismes de S.O.L ont été la première chose qui m’a attiré vers le jeu. Ils correspondaient exactement à ce que je recherchais lorsque je parcourais les nouveaux jeux et les prochaines sorties. Ce qui m’a vraiment captivé, c’est l’ambiance qu’ils dégageaient. Pour une raison quelconque, ils m’ont rappelé le style graphique de « L’Étrange Noël de Monsieur Jack », ce qui m’a incité à creuser davantage. En en apprenant davantage, j’ai été presque entièrement convaincu. Je voulais en savoir plus sur la gestion des ressources et savoir si ce serait un défi difficile ou une expérience amusante. J’avais besoin de comprendre.
Les graphismes ont certainement répondu aux attentes, créant une ambiance steampunk qui persistait à travers les différents niveaux ou « profondeurs ». Il y a eu quelques incidents où les textures du jeu ont buggé ou ont limité mes mouvements, mais ceux-ci étaient rares et mineurs dans l’ensemble. Néanmoins, ces problèmes brisaient l’immersion du jeu et devaient être traités ou acceptés pour pouvoir continuer.
Concernant la boucle de gameplay de S.O.L, je dirais qu’elle « laisse à désirer ». Vous incarnez un « étranger » échoué dans un village abandonné. On vous fournit ce qui semble être des gouttelettes d’eau, une ressource essentielle qui sert à la fois de moyen de survie et de monnaie. En progressant, vous utilisez cette ressource pour ériger des murs, des tours, recruter des robots dans les profondeurs et leur assigner divers rôles tels que guerrier, forgeron, constructeur, et autres.
Alors que vous explorez les mondes des profondeurs du trou noir, vous rencontrez des robots abandonnés qui semblent perdus sans votre intervention. En leur offrant une goutte d’eau, ils se rallient à votre cause avec une note exprimant leur gratitude et l’espoir de vous revoir en ville. Vous pouvez en rencontrer un seul ou plusieurs à la fois, avec la possibilité d’une quantité apparemment infinie de ces robots prêts à travailler pour votre village.
À mesure que vous avancez dans les profondeurs des trous noirs, vous constaterez que le gameplay devient de plus en plus divertissant. Vous aurez la possibilité d’acquérir de nouvelles compétences telles que le double saut (qui s’avère inestimable), un coup chargé, la capacité à pousser des objets, et bien plus encore. Avec un nombre croissant de robots travaillant pour vous, vous pourrez bénéficier de davantage d' »avantages » et assigner plus de tâches aux robots pour vous assister.
S.O.L Search of Light est indéniablement un jeu visuellement attrayant qui malheureusement ne correspond pas tout à fait à la description qui en a été donnée. Investir plus de temps dans le développement aurait probablement amélioré considérablement l’expérience de jeu. L’ajout d’une intrigue aurait permis aux joueurs de s’identifier davantage à l' »étranger » et aurait clarifié les motivations derrière leurs actions. Les pépins techniques, en particulier dans les pépinières, ont également nui à l’accueil du jeu. Recommander un jeu avec des problèmes de ce genre, même si possible, est difficile pour moi. Cependant, j’aurais pu le faire si le jeu avait été plus abouti sur tous les aspects, ce qui malheureusement n’a pas été le cas.
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