Roland, un voyou endurci de la dystopie cyberpunk, se retrouve soudain transporté dans une réalité encore plus étrange et mystérieuse : la bibliothèque de Ruina. Entouré de livres et de secrets, Roland a vite compris que sa survie dépendait de sa capacité à combattre et à vaincre les autres pour s’approprier leurs connaissances, représentées par des cartes.
Le système de combat de Library of Ruina repose sur un format familier de combats au tour par tour et par cartes, semblable à ceux que vous pourriez avoir rencontrés dans d’autres jeux. Il intègre des éléments tels que les effets de statut, les mouvements prioritaires et la construction de deck, ajoutant ainsi une profondeur stratégique à chaque affrontement. L’objectif est de réduire la barre de santé de vos adversaires à zéro en exploitant leurs faiblesses d’attaque, ce qui inflige des dégâts à leur compteur secondaire appelé Stagger Meter. Lorsque ce compteur est épuisé, les personnages deviennent vulnérables et incapables d’attaquer.
Ce système offre des mini-objectifs à atteindre pendant les combats, favorisant l’élaboration de stratégies et offrant des moments de satisfaction fréquents. En élargissant votre répertoire de cartes à travers la construction de decks et la collecte de livres, vous gagnez en profondeur tactique à mesure que vous progressez. Vous avez même la possibilité de graver des livres pour obtenir de nouvelles cartes, un processus similaire à l’exécution ou à la fusion de Personas dans Persona 5 Royal.
Cependant, la jouabilité de Library of Ruina est entravée par des menus lourds et peu intuitifs, qui rendent la navigation fastidieuse et frustrante. Ces menus, remplis de texte difficile à lire et sans possibilité de zoom, constituent un obstacle majeur à l’accessibilité du jeu. Étant donné que la majeure partie de l’expérience de jeu repose sur la navigation dans les menus, cette difficulté est particulièrement pénible.
Le système de navigation peu pratique compromet grandement l’expérience que Library of Ruina cherche à offrir. Passer d’un écran à l’autre pour gérer les cartes avant un combat ou pour avancer dans l’histoire crée des obstacles inutiles et rend chaque mécanique moins accessible. Bien qu’on finisse par s’habituer après des heures d’essais et d’erreurs, cela ne devient jamais naturel ou plaisant. On pourrait le comparer à une légère forme de syndrome de Stockholm, où les joueurs s’adaptent au système imparfait par nécessité plutôt que par plaisir.
Cependant, le monde de Library of Ruina demeure captivant. Régi par des organisations criminelles obscures, il abrite des habitants meurtriers, chacun avec ses propres motivations pour affronter les dangers de la bibliothèque. En dessous de cette surface sombre, une histoire fascinante explore des thèmes de libre arbitre et des sacrifices que certains sont prêts à faire pour réussir dans un monde impitoyable.
Malheureusement, le jeu traite souvent ses personnages comme des pions jetables. Chaque chapitre suit un schéma similaire : envoyer des invitations à des individus des rues, leur fournir de brèves introductions, puis les confronter aux défis de la bibliothèque. Bien que cette répétition souligne la cruauté du monde du jeu, elle contribue également à rendre chaque nouveau groupe de personnages interchangeable et sans caractère distinctif.
Tout comme dans les combats, il y a ici beaucoup de potentiel inexploité. Malgré les heures passées avec Library of Ruina, ce potentiel n’a jamais semblé se concrétiser pleinement. Bien que le jeu offre des suggestions d’une histoire plus vaste, nous n’avons pas pu explorer cette perspective dans son intégralité pendant la période de test, étant donné sa longueur considérable. Malheureusement, sa portée semble démesurée par rapport à sa durée de jeu. Nous aurions préféré consacrer plus de temps à développer une connexion avec les personnages avant de les voir disparaître si rapidement.
Il aurait été captivant d’en apprendre davantage sur des personnages tels que le chef cannibale ou les réparateurs augmentés par des pièces de machine, mais ils rencontrent leur destin bien trop tôt après leur introduction. En se hâtant à travers ces opportunités d’exploration, Library of Ruina manque souvent l’occasion de développer pleinement son monde et ses personnages les plus intrigants.
Nous aurions tant aimé apprécier le jeu davantage ; son univers et ses personnages effleurent des thèmes et des dispositifs narratifs astucieux, mais ne les explorent jamais pleinement. Un rythme précipité associé à des menus lents et anxiogènes font de l’expérience de jeu de Library of Ruina un véritable tour de montagnes russes numériques. Passer d’une histoire tronquée et hâtive à des menus au rythme glacial donne l’impression de subir un coup du lapin numérique.
Si les combats étaient plus captivants et que la progression narrative était plus fluide, Library of Ruina nous aurait véritablement impressionnés. Malheureusement, dans son état actuel, nous ne ressentons pas l’envie pressante de le mener jusqu’à son terme.
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