Vous avez peut-être ressenti une perturbation dans la Force à l’annonce récente de Star Wars Battlefront Classic Collection. Une génération de fans qui a consacré des heures au cours de sa jeunesse aux jeux originaux Battlefront a sûrement crié de joie. Ce duo classique, développé par Pandemic Studios, était un incontournable des débuts des jeux en ligne grand public sur PlayStation 2 et Xbox, laissant de nombreux cercles de fans avec des souvenirs affectueux.
Avec des studios tels qu’Aspyr et quelques autres petites équipes entreprenant progressivement de remasteriser la bibliothèque de jeux Star Wars classiques pour les consoles modernes, l’idée de Star Wars Battlefront Classic Collection semble parfaitement logique, n’est-ce pas ? Prenez un classique multijoueur et adaptez-le à l’écosystème moderne du jeu en ligne, puis observez les résultats.
Malheureusement, comme les récentes sorties de cette vague de remasters l’ont déjà montré, la collection Star Wars Battlefront Classic démontre parfois qu’il vaut mieux laisser les classiques dans le passé plutôt que de simplement les moderniser avec une couche de peinture sans tact.
Dans leur état actuel, Star Wars Battlefront et Battlefront II étaient déjà des expériences multijoueurs assez lourdes. Tous deux comportent des campagnes solo qui ne sont guère plus que des séries de batailles similaires à celles que l’on trouve dans le mode en ligne mais avec des adversaires et des coéquipiers contrôlés par l’IA. Savoir si cela représente une amélioration ou une détérioration par rapport à l’expérience en ligne est sujet à interprétation selon les lobbies dans lesquels vous vous trouvez. Cependant, retenir les joueurs lorsqu’ils ne peuvent pas jouer en multijoueur a toujours été une expérience fade et cela ne s’est pas amélioré avec le temps – chaque campagne solo étant relativement dénuée d’intérêt et durant environ 8 heures en moyenne.
Le cœur de la collection Star Wars Battlefront Classic réside dans ses modes en ligne qui offrent plus de promesses… du moins en théorie. Chaque jeu propose une gamme de classes préétablies pour chaque faction, des cartes ouvertes magnifiques et une variété d’objectifs de jeu ; Battlefront II se démarque particulièrement avec ses ajouts, notamment les combats spatiaux.
Cependant, depuis le lancement de la collection, l’expérience en ligne n’a pas été remarquable.
La Star Wars Battlefront Classic Collection n’a pas vraiment résolu les problèmes liés à l’IA. Ainsi, lorsqu’on se lance dans un match avec quelques joueurs réels et que le reste du match est peuplé de robots, l’expérience laisse à désirer : observer les mouvements erratiques des robots, leurs décisions stratégiques lamentables ou leur comportement de « On fonceeeee !!! ».
Dans un match auquel j’ai participé, c’était essentiellement un duel entre moi et un autre joueur, consistant à éliminer le plus de robots sans cervelle possible et à contrôler son héros. D’autres matchs ont été des réussites totales, avec une équipe mal assortie atteignant les objectifs et remportant rapidement la victoire ; j’ai été de chaque côté de cette situation, et dans tous les cas, l’excitation s’estompe rapidement.
Cependant, malgré ces défis, je reste optimiste quant à l’avenir de Star Wars: Battlefront Classic Collection. J’ai vraiment apprécié mon temps en mode solo, et certaines améliorations graphiques ont vraiment enrichi l’expérience. De plus, Heroes Assault est meilleur que jamais. Et bien sûr, pendant les brèves périodes où le multijoueur fonctionnait, je me suis vraiment amusé. Il reste encore beaucoup de travail à faire pour amener le jeu au niveau attendu par les joueurs, surtout étant donné que la fonctionnalité multijoueur est ce qui attire la plupart des joueurs. Le lancement chaotique a été un cauchemar et a laissé un goût amer aux joueurs dévoués qui étaient présents dès le premier jour. Cependant, étant donné que les problèmes ont été reconnus par l’équipe d’Aspyr, j’espère voir des améliorations dans les semaines à venir.
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