Battant ses propres records et catapultant les jeux dans un nouveau royaume de succès et d’innovation, plus de joueurs que jamais ont créé leur propre réalité footballistique dans Football Manager 2024, désormais le titre le plus joué de la série.

La 20e sortie de la franchise emblématique de Sports Interactive™ et SEGA ® a enregistré son sept millionième joueur plus tôt cette semaine, battant le précédent record de 6,88 millions de joueurs établi par Football Manager™ 2023 .

Le total précédent avait été atteint sur l’ensemble du cycle de vie du FM23FM24 a battu ce record en moins de 100 jours après sa sortie mondiale le 6 novembre 2023.

FM24 a également été le titre le plus préacheté de l’histoire de la série, les fans ayant répondu avec une ferveur incroyable à l’édition la plus complète de FM à ce jour.

La portée et l’attrait de FM24 ont été renforcés par ses débuts officiels au Japon et son premier lancement sur Netflix Games, les enseignements tirés du lancement de FM23 sur Apple Arcade et PlayStation 5 portant également leurs fruits, ces retours se répercutant directement sur les améliorations des deux FM24. Sortie Apple Arcade et versions console, y compris la version GamePass.

Miles Jacobson, directeur de Sports Interactive Studio, a déclaré : « Atteindre ce cap de sept millions de joueurs en à peine trois mois est une immense fierté pour moi et pour tout le monde au studio.

« Savoir que ce record allait être remporté m’a permis de réfléchir à d’où nous venons et où nous en sommes en tant que studio – et nous avons parcouru un long chemin. D’un jeu créé à l’origine pour le plaisir par Paul et Ov Collyer dans leur chambre du Shropshire, à un studio poursuivi et acheté par SEGA, et désormais intégré dans le monde du football et en partenariat avec certains des plus grands clubs, compétitions et marques du monde – en surmontant tous les hauts et les bas de l’industrie en cours de route – c’est vraiment époustouflant.

Nous avons traversé trois phases distinctes dans la vie du studio, augmentant en taille et en portée, mais beaucoup de choses n’ont pas changé pendant cette période. L’une est la raison pour laquelle nous créons des jeux. Les gens travaillent très dur pour gagner l’argent nécessaire pour acheter nos jeux, souvent dans des emplois qu’ils n’aiment pas et nous leur fournissons leur évasion. Nous voulons créer, comme nous l’avons fait lorsque je me suis impliqué pour la première fois il y a 30 ans, en 1994, des jeux avec le meilleur rapport qualité-prix de la planète et offrir aux gens un monde où ils peuvent raconter, créer des histoires de football et vivre leurs rêves.

Rendre Football Manager plus accessible – pas seulement plus accessible dans le jeu mais aussi à un plus grand nombre de personnes – est un voyage de huit ans que nous poursuivons encore. Cela impliquait d’ajouter la prise en charge linguistique dans de nouveaux territoires, notamment au Japon, en Chine et en Corée, avec pour résultat final que l’Asie représente désormais 20 % de notre audience. Cela signifiait différentes versions du jeu pour différents publics et nous avons également adopté des plateformes d’abonnement tierces comme aucun autre studio ne l’a fait.

Notre incroyable croissance du nombre de joueurs au cours des dernières années, de deux millions de joueurs en 2020 à sept millions en 2024, montre que non seulement notre stratégie a fonctionné, mais aussi qu’en tant que studio, nous nous sommes améliorés et avons grandi dans tous les domaines. disciplines. Une équipe est composée de toutes ses parties et je suis très fier et très chanceux de pouvoir diriger une équipe aussi incroyable dont le talent et le travail acharné ont fait de nos objectifs et de nos aspirations une réalité… et d’avoir une incroyable communauté de joueurs avec laquelle nous avons commencé à communiquer dès les balbutiements d’Internet, au début des années 90.

Mais le travail acharné ne s’arrête pas là. Il y a beaucoup plus à venir de notre part au cours des prochaines années, à commencer par FM25 et tout ce que cela signifie avec le passage à Unity et l’introduction du football féminin. Nous publions des jeux depuis 33 ans, mais ce que nous faisons maintenant, c’est préparer les choses pour les 30 prochaines années, et nous espérons continuer à innover pendant les décennies à venir. »

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