L’un des créateurs de jeux vidéo les plus importants de l’histoire revient avec un jeu qui est une pure folie d’arcade. Air Twister est la nouveauté de Yu Suzuki.
Après des décennies d’histoire, le secteur du jeu vidéo compte déjà des gourous qui, à ce stade, n’ont rien à prouver à personne et continuent simplement à faire ce qu’ils veulent. L’un d’eux est Yu Suzuki, créateur d’Out Run, Space Harrier ou Shenmue , qui a décidé de créer un « jeu fantaisiste » (dans le meilleur sens du terme) avec Air Twister pour PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S , Switch et PC.
Sorti l’année dernière sur appareils mobiles, ce jeu arrive désormais sur consoles et PC pour nous rappeler cet environnement dans lequel Suzuki était le roi dans les années 80 : celui des jeux d’arcade, ceux dans lesquels nous étions, avec notre habileté, devant le machine d’arcade , plusieurs fois pour battre notre meilleur score et rien d’autre. Voulez-vous vous évader à nouveau dans ce monde ?
Dès le départ, il est clair qu’Air Twister est un hommage à Space Harrier , l’une des œuvres les plus célèbres de Suzuki. Comme la marque appartient à SEGA et que Suzuki n’y travaille plus, il lui a donné une couche de peinture et retouché le gameplay, mais le sentiment de revenir à ce classique est immédiat. Avec certains ennemis, il n’a même pas pris la peine de les « déguiser »..
Ainsi, le gameplay reprend le concept de ce jeu et le mélange un peu avec des jeux comme Panzer Dragoon et Rez. En contrôlant l’ héroïne Arch, nous devons nous déplacer dans les airs pendant que la caméra se déplace seule vers l’avant.
Les capacités d’Arch ne sont pas un mystère (même si le jeu inclut un tutoriel) : nous pouvons la déplacer sur l’écran et tirer . Si on passe devant un ennemi, il sera lock. Nous pouvons en verrouiller plusieurs avant d’appuyer sur le bouton de tir et, lorsque nous appuyons dessus, nos missiles cibleront automatiquement nos ennemis. Ainsi, il est plus efficace d’en définir plusieurs d’abord, puis de tirer.
Les ennemis apparaissent généralement dans des formations composées de plusieurs membres. Si nous parvenons à éliminer toute la formation, nous obtenons des étoiles , dont nous parlerons plus tard.
L’aventure principale se compose de douze niveaux assez courts , tous couronnés par le boss final correspondant. Si nous gagnons, nous obtenons une note basée sur notre vitesse ou le nombre de coups reçus. Plus il est élevé, plus nous récupérons de cœurs pour le niveau suivant.
Parmi ces douze niveaux, il y a deux niveaux bonus dans lesquels on ne peut pas mourir, mais logiquement les phases finales ont leur miette. Très probablement, vous aurez besoin d’aide pour les surmonter… Et c’est là qu’interviennent les étoiles dont nous avons parlé précédemment.
Ces étoiles peuvent être dépensées sur ce qu’on appelle la Carte Aventure , une sorte de plateau dans lequel chaque carré coûte un certain nombre d’étoiles et nous donne une récompense : plus de cœurs pour le combat, de nouvelles coiffures ou tenues (quelque chose de purement esthétique), mais aussi de nouvelles des armes, des boucliers pour nous protéger d’une attaque ou encore la possibilité d’utiliser le bullet time.
Ainsi, plus nous jouons à l’aventure, plus nous obtenons d’étoiles et plus nous pouvons débloquer d’avantages. Non seulement cela, mais aussi différents modes de jeu car il y en a une tonne parmi lesquels choisir.
Nous avons un mode Arcade (c’est comme le mode normal, mais axé sur le fait de battre notre score), Stardust (une sorte de phase bonus contre la montre et sans les avantages débloqués), Boss Fever (affronter tous les « boss » en même temps), light (divisé en Score Attack, et autre mode bonus), mode Turbo pour jouer à toute vitesse…
A cela s’ajoutent le mode Puzzle Breaker (en tapant sur les cubes dans le bon ordre numérique) et le mode insensé Extra Phase avec une difficulté astronomique.
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup à découvrir. D’ailleurs, libérer de nouvelles armes peut changer considérablement votre expérience de jeu (vous pouvez les essayer avant de les débloquer en mode Trial Ticket). Malgré tout, il nous manque un peu de mode multijoueur, tout bien considéré. Cela aurait été une belle cerise sur le gâteau !
Il est à noter que le jeu a été créé pour les téléphones mobiles en mode Événements, où nous avons des défis quotidiens, hebdomadaires et à durée limitée , comme vaincre un certain nombre d’ennemis. Cela peut nous donner des étoiles supplémentaires ou des extras directement esthétiques.
Le mode de jeu principal n’a pas de niveaux de difficulté parmi lesquels choisir, même si, comme nous l’avons vu, il devient plus accessible à mesure que l’on débloque des améliorations pour Arch. Quoi qu’il en soit, son défi est bien ajusté et s’appuie sur une tendance de ce style arcade : l’apprentissage les schémas et « entraîner » les réflexes petit à petit. Vous tomberez plus d’une fois, mais ce n’est pas injuste pour autant.
En raison de sa nature très arcade, le mode principal d’Air Twister peut être battu rapidement, en 40 minutes environ . Mais bien sûr, une autre chose est que vous y parvenez du premier coup. Normalement, il vous faudra plusieurs tentatives et/ou acquisition d’améliorations sur la carte aventure pour être suffisamment efficace, notamment contre les boss.
Il est donc fort probable que cette durée soit doublée ou triplée. Cela, en ne prenant en compte que le mode principal, mais les défis ou la découverte approfondie de la carte aventure et de la personnalisation peuvent ajouter une heure ou deux.
La principale « valeur de rejouabilité » réside peut-être dans le mode arcade , avec ses difficultés plus élevées, qui ne sont pas accessibles à tout le monde. Et, comme dans n’importe quel jeu de ce genre, battre nos « saluts scores » nous prendra beaucoup de temps.
Air Twister est l’un des jeux les plus psychédéliques de ces derniers temps au même titre que Space Harrier. Suzuki a déclaré que ce jeu inclut beaucoup de choses qui le passionnent (ce n’est pas la première fois qu’il crée un jeu « sur un coup de tête », comme cela s’est produit avec Ferrari F355 Challenge ) et cela se voit.
Jouer c’est simple, ça s’assimile immédiatement et on a envie de l’essayer . L’audiovisuel est beaucoup plus extravagant et ne plaira peut-être pas à tout le monde.
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