À bien des égards, The Caligula Effect 2 est une version supérieure de son prédécesseur, abordant de nombreux thèmes explorés par le premier. Même pour ceux qui n’ont pas joué à l’original ou à sa version améliorée The Caligula Effect Overdose, ce titre de FuRyu fait un bon travail en nous présentant l’univers de Redo et sa dystopie virtuelle. (Le jeu était déjà sorti sur Playstation 4).
Nous sommes immédiatement introduits dans le monde dans lequel nous nous trouvons à travers une séquence cinématographique qui nous présente les méchants et l’antagoniste qui règne sur Redo, la diva virtuelle Regret. Redo est un monde créé pour abriter ceux qui cherchent à s’évader de la vraie vie, une fausse utopie où nous régressons vers nos années de formation et pouvons être ignorants et heureux, oubliant les tragédies et le stress de la vie adulte. The Caligula Effect avait posé les questions de manière très intrigante mais la présentation du jeu laissait un peu à désirer. Il n’y a pas eu beaucoup de problèmes d’écriture et d’intrigue et les antagonistes ont été bien explorés, y compris dans l’annexe d’Overdose . Heureusement, dans The Caligula Effect 2, nous sommes brièvement présentés au monde et nous partons à la recherche d’un moyen de ramener les habitants de Redo dans le monde réel. Reste toutefois à savoir si c’est réellement ce que souhaitent les habitants.
The Caligula Effect 2 a certainement une histoire bien écrite et nous entraine dans un dilemme avec des personnages bien construits et décrits. La grande majorité sont des adultes qui ont traversé des difficultés et se sont retrouvés d’une manière ou d’une autre à vivre à Redo mais, seuls quelques-uns parviennent à retrouver des souvenirs du monde réel – cela se produit en partie grâce à χ (Chi), une autre diva virtuelle., fille de l’antagoniste du jeu précédent, qui parvient à envahir Redo pour arrêter les plans de Regret. Avec l’aide de Chi, nous parvenons à récupérer nos souvenirs et ainsi obtenir des pouvoirs supplémentaires pour lutter contre les hordes d’ennemis envoyés par Regret et ses sbires.
En combat, le jeu présente un mélange de mécanismes qui, ensemble, finissent par être supérieurs à la somme de leurs parties. Le système au tour par tour est composé d’une chronologie où nous plaçons des actions comme si nous composions une chanson dans un programme d’édition audio, avec un aperçu des actions en cours et la possibilité d’ajuster le moment où nous allons effectuer une action. Au départ, le système est assez lent et simple, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse et qu’il y a un plus grand nombre de compagnons, les variables deviennent immenses et nous sommes capables de faire des combinaisons très satisfaisantes. Les ennemis sont également régis par ce système, pouvant ainsi anticiper et interrompre les attaques, donnant ainsi à nos compagnons le temps d’effectuer des combinaisons plus dévastatrices.
En dehors des combats, l’exploration des donjons menée par chaque compositeur à la demande de Regret est le principal défi, puisque la première évasion contre Machina sur les lignes de métro, la traversée des environnements finit par être assez similaire, avec quelques chemins optionnels à explorer et des ennemis redoutables qui cachent des trésors qui peuvent améliorer nos compétences. Malheureusement, c’est là que Caligula Effect 2 présente un de ses points faibles, qui est la conception générale des environnements et leur navigation. Compte tenu de l’ampleur du jeu et de l’ambition de vouloir raconter une histoire plus grande et meilleure que l’original, l’esthétique améliorée n’a malheureusement pas été accompagnée d’une meilleure conception des espaces à travers lesquels le joueur peut voyager. De nombreux couloirs et espaces plus ouverts sont assez vides et semblables les uns aux autres, ce qui rend difficile de distinguer où nous nous trouvons sans regarder la carte.
En plus de l’histoire, le point fort de tout le jeu est la bande-son spectaculaire, qui finit malheureusement par être répétée ad nauseam, notamment dans les donjons. Le jeu propose des morceaux soi-disant créés par des compositeurs à la demande de Regret dans le monde de The Caligula Effect 2 , et ces morceaux sont ceux utilisés dans les donjons respectifs de chaque compositeur. Jusqu’ici tout va bien, si ce n’était du fait qu’on entend le même morceau des dizaines de fois par heure, alternant entre instrumental lors de l’exploration et vocalisation pendant le combat, avec très peu de pauses. La bande originale ne plaira pas à tout le monde, The Caligula Effect 2 accorde beaucoup d’importance à la musique et à sa signification pour chaque compositeur. Cela inclut les paroles de chaque morceau, qui servent également de fond au combat, mais malheureusement devoir écouter constamment la même composition pendant des heures au même endroit n’est pas la meilleure expérience. Au moins une piste supplémentaire par donjon pourrait briser cette répétition excessive.
En dehors des donjons, nous pouvons interagir avec les membres de notre groupe, un aspect social qui sera toujours comparé à des jeux comme Persona en raison des similitudes thématiques. Dans ces moments, nous pouvons mieux connaître les personnages et certaines des raisons les plus intimes pour lesquelles ils sont venus à Redo, y compris des surprises assez choquantes.
The Caligula Effect 2 présente davantage ce qui a rendu son prédécesseur intéressant, en améliorant les points les plus faibles de l’original et avec une histoire intéressante et intrigante, même si certains moments ne génèrent pas le même intérêt que The Caligula Effect Overdose. Outre les obstacles à l’avancement dus à de mauvais choix de dialogue et à la répétition excessive de certaines chansons sur de longues périodes de temps, ce sont des éléments qui peuvent détourner l’attention d’une expérience largement positive sur Playstation 5.
No responses yet