Se déroulant entre les romans visuels Utawarerumono Prelude et Mask, un nouveau JRPG se pointe. Monochrome Mobius : les droits et les torts oubliés par Aquaplus raconte les histoire d’un jeune Oshtor, Mikazuchi et Munechika avant de prendre leurs rôles dans le cercle restreint du Mikado.

Une grande partie de l’objectif initial de Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est sur Shunya, un nouveau personnage qui est apparu en prétendant être la sœur d’Oshtor après un quasi-accident et une téléportation soudaine.

Une grande partie de l’ouverture concerne la quête d’Oshtor et Shunya pour trouver des réponses sur leur père. La dernière fois que Shunya l’a vu, il était encerclé et sa vie était en danger. Ils découvrent bientôt plus que ce à quoi ils s’attendaient, avec des villes secrètes, des terres cachées et une technologie si avancée que cela semble magique.

Malgré le sujet, le ton reste assez léger sur la tricherie potentielle de Pashpakur. Le drame porte davantage sur sa survie et sur le souhait d’Oshtor de suivre ses traces en tant que guerrier. Ceci est compensé par la nature naïve de Shunya et ses moments mignons avec certains des personnages les plus jeunes. La question de l’histoire de Shunya reste également un fil conducteur de l’intrigue tout au long de l’histoire, même si elle est mise de côté pendant un bon moment.

La quête d’Oshtor lui permet de rencontrer Munechika, qui a davantage d’histoire dans ce titre. Il présente sa famille, d’où elle est originaire, et montre comment elle est devenue à la fois la guerrière qu’elle a été et la future servante de la princesse.

Mikazuchi est introduit plus tard. Nous en apprenons encore plus sur lui tout au long. Cela en dit long sur son histoire familiale, ses pensées et donne un contexte à certaines de ses actions dans les derniers jeux Utawarerumono.

Oshtor, Shunya, Munechika et Mikazuchi étudient sous la direction du même maître et deviennent proches tout au long de leurs épreuves. Ils deviennent aussi proches que la famille, ce qui est un thème récurrent dans Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten. Des thèmes tels que répondre aux attentes de la famille, suivre leurs traces et honorer ceux qui ont fait de vous ce que vous êtes aujourd’hui sont souvent des motivations pour les actions du personnage. À cela s’ajoute la croissance des guerriers et la façon dont les autres apprennent à leur faire confiance. Ce qui contredit un peu le thème familial, ce sont les moments romantiques avec certains personnages, même s’ils y font même référence dans un cas.

Dans l’ensemble, j’ai apprécié la façon dont il a traité ce thème et cela a rendu crédible de nombreuses actions du personnage. Il y a pas mal de scènes touchantes sur la famille et l’amitié et elles ont été utilisées comme une partie importante du développement de la distribution principale des personnages tout en gardant leurs histoires liées de manière intéressante à l’intrigue principale.

Dans la quête d’Oshtor, nous rencontrons de nombreux personnages, nouveaux et anciens. Bien que Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten puisse être joué en tant que JRPG autonome, je pense que les fans d’Utawarerumono l’apprécieront beaucoup plus et c’est l’une des raisons pour lesquelles.

Nous voyons combien de personnages se rencontrent, notamment Munechika et Mikazuchi qui passent beaucoup de temps à l’écran, mais aussi comme Maroro, la princesse Anju, Raiko et Dekopompo. La plupart des personnages basés sur Yamato en dehors de la distribution principale du masque Utawarerumono font une apparition, même si ce n’est qu’un petit personnage comme Soyankekur et Ozen qui se saoulent et se déshabillent.

Une grande partie de mon plaisir dans Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten a été ajoutée par la connaissance de ces personnages familiers, ainsi que par la connaissance de l’Oshtor, de Munechika et de Mikazuchi.

Bien que l’histoire du jeu soit excellente et que le monde soit brillant, c’est en explorant ce monde qu’il échoue quelque peu.

Il propose une exploration plutôt basique de style JRPG. Vous pouvez vous promener à travers le monde, parler aux PNJ, ramasser des objets, etc. Il y a un monde assez vaste à explorer, avec des villes comme plaques tournantes, et quelques donjons ou autres points vers lesquels on peut se rendre rapidement.

Prendre trop de temps est le principal problème ici. Le monde est trop étendu et, même si le manque de fonctionnalités pratiques lui confère un charmant style old-school, il a commencé à m’user après un certain temps.

Les donjons et la plupart des endroits étaient remplis d’objets de faible valeur et de chemins sinueux, ce qui ralentissait la progression. Le retour en arrière était courant dans plusieurs donjons, notamment le dernier qui impliquait l’utilisation de commutateurs, un retour en arrière pour vérifier si je pouvais continuer, puis une nouvelle tentative plusieurs fois.

Les quêtes secondaires étaient similaires dans la mesure où des indices minimes étaient donnés, ainsi qu’une infime partie d’une carte qui n’était utile que si vous saviez déjà où elle se trouvait. Au début, j’ai apprécié cela, mais j’ai ressenti le besoin de faire la plupart des quêtes secondaires pour rester au niveau, et bon nombre d’entre elles impliquaient beaucoup de voyages, donc c’est devenu plus une corvée. Bien qu’un point positif ici soit que plusieurs zones semblent avoir été ajoutées uniquement pour les quêtes secondaires, cela m’a donc donné une raison d’explorer des endroits supplémentaires. Certains ont également ajouté de petites quantités de dialogues avec les personnages.

Les combats sont assez standards. Il s’agit d’un système basé sur le temps, avec des tours en fonction de l’endroit où se trouve votre personnage sur l’un des nombreux anneaux d’action. Se déplacer vers des anneaux plus petits en profitant de mouvements spéciaux ou en frappant des ennemis décalés signifie que votre tour arrive plus rapidement, mais il est également possible d’aller dans la direction opposée. En dehors de cela, ce sont les attaques physiques normales, la magie, les compétences, les effets de statut et les faiblesses élémentaires.

En plus d’en avoir rencontré un trop grand nombre, j’ai quelque peu apprécié le système de combat. C’est basique, mais ça marche assez bien. Mais il a vieilli au bout d’un moment.

Les personnages peuvent gagner des points bonus lorsqu’ils montent de niveau, vous pouvez donc modifier quelque peu leur orientation. Ils apprennent ainsi de nouvelles attaques spéciales, des niveaux normaux et une histoire également. Il est également possible de donner du matériel à un magasin pour débloquer des améliorations d’équipement ou pour améliorer votre compagnon robotique. Chaque niveau de mise à niveau comporte certains types de matériaux qui donnent davantage un effet de déverrouillage, ce qui était une bonne façon de le varier.

Les modèles 3D et les textures ne sont pas géniaux, même en choisissant « Élevé » dans les options graphiques. Les modèles génériques de PNJ sont particulièrement médiocres, mais ils devraient apparemment être améliorés à l’avenir. Le pop-in était un problème dans les zones plus vastes. Le déchirement d’écran était également souvent présent en mode plein écran.

Les sprites et arrière-plans 2D des éléments de style roman visuel du jeu sont excellents, tout comme les images de synthèse. La musique est incroyable, comme toujours pour Utawarerumono, avec plus de 100 pistes de fond et des voix partielles.

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est difficile à évaluer. Il a une excellente histoire, meilleure que beaucoup d’autres romans visuels ou JRPG, mais elle est gravement gênée par le gameplay daté et certains choix de conception. Si vous avez joué et aimé tous les romans visuels d’Utawarerumono, je vous le recommande. 

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