Mordhau et Chivalry 2 sont des jeux populaires qui se concentrent sur le contrôle précis des armes, mais que se passe-t-il si certains joueurs ne sont pas intéressés par cette composante et préfèrent plutôt un affrontement médiéval incluant des sorciers ? Eh bien, leurs prières ont été exaucées avec Warlander, un jeu gratuit à la troisième personne mêlant combats au corps à corps et magie.

Comme dans d’autres jeux similaires, Warlander propose deux factions distinctes. On peut supposer que les joueurs du camp bleu sont les bons tandis que ceux du camp orange sont les méchants. En dehors de la différence de couleur, les factions sont identiques, sauf pour l’apparence de leurs troupes. Malgré ces similitudes, l’objectif des soldats de chaque faction est de détruire le noyau du château ennemi tout en préservant le leur. Pour y parvenir, il peut être nécessaire de capturer certaines tours afin de faciliter l’envoi de renforts supplémentaires vers le front.

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Dans Warlander, vous avez la possibilité d’incarner trois types de personnages : le guerrier, le clerc et le mage. Le guerrier est un combattant de mêlée spécialisé dans les dégâts à une seule cible, tandis que le clerc est un personnage de soutien au corps à corps qui peut prodiguer des soins et utiliser d’autres sorts utilitaires. Enfin, le mage est un personnage fragile mais puissant, se concentrant sur les attaques à distance et les dégâts de zone.

Il convient de mentionner que les guerriers et les clercs disposent également d’armes à distance en plus de leurs armes de mêlée, telles que des arcs et des arbalètes. Cependant, ces armes à distance ne sont peut-être pas aussi satisfaisantes à utiliser, car elles sont souvent moins puissantes et peuvent être des arbalètes entièrement automatiques à faible puissance de frappe.

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Dans Warlander, il est important de noter que le réalisme historique n’est pas la priorité. Le jeu adopte une approche ludique et délibérément absurde. Les personnages sont représentés de manière fantaisiste, et cela se reflète dans leurs apparences et leurs actions. Le guerrier incarne le soldat fantastique vêtu d’une armure de plaques et toujours équipé d’une épée et d’un bouclier. Les clercs sont dépeints comme des dames naïves qui ne sortent jamais sur le champ de bataille sans leurs élégantes chaussures à talons hauts. Quant aux mages, ils revêtent des robes et des grands chapeaux distinctifs, et leur attaque magique se présente sous la forme d’un sort entièrement automatique déclenché par des mouvements de leurs mains sur leurs hanches.

Dans Warlander, la vitesse et les compétences sont des éléments cruciaux, tout comme dans Chivalry 2. Les guerriers et les clercs doivent maîtriser l’art de passer de l’attaque à la défense, en utilisant leur bouclier pour bloquer les attaques. De plus, leur succès dépend de leur capacité à rester proches de leurs alliés et à ne laisser personne derrière. Les mages, quant à eux, doivent faire preuve de stratégie en choisissant judicieusement le moment d’utiliser leurs pouvoirs et éviter le combat rapproché, car ils sont vulnérables au corps à corps et risquent de mourir rapidement s’ils s’y retrouvent.

Dans Warlander, il est essentiel de jongler entre les deux ensembles d’armes, car ils déterminent également la moitié de vos pouvoirs disponibles. Il est crucial de comprendre quels pouvoirs sont utiles dans différentes situations. Par exemple, actuellement dans Warlander, un guerrier qui ne possède pas la Powerbomb – une technique de combat où vous attrapez un ennemi et le faites violemment tomber sur la tête – se prive d’une capacité essentielle. Cette attaque est particulièrement efficace pour neutraliser d’autres guerriers en les étourdissant temporairement, mais vous pourriez oublier qu’elle est presque instantanément mortelle pour les clercs et les mages de bas niveau.

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Même si vous préférez les combats basés davantage sur la puissance que sur la simple habileté avec une lame, il convient de noter que de nombreux pouvoirs dans le jeu sont sous-alimentés ou difficiles à utiliser. La bombe est indéniablement la star de l’arsenal des guerriers, et seul un rééquilibrage du jeu pourrait potentiellement changer cet état de fait. Cependant, il existe également des problèmes techniques à résoudre.

Dans Warlander, les niveaux sont liés à la manière étrange dont vous configurez vos personnages pour le combat. Lorsque vous vous lancez dans une bataille, vous ne contrôlez pas un seul personnage, mais plutôt un deck de cinq personnages. Vous avez la possibilité de changer de personnage lors des moments de réapparition ou de téléportation. La composition de votre deck dépend entièrement de vous : vous pouvez choisir d’inclure deux guerriers, deux clercs et un mage, ou peut-être trois mages et deux guerriers, voire un seul guerrier. Les possibilités sont variées et vous permettent de personnaliser votre expérience de jeu en fonction de vos préférences et de votre style de jeu.

Cependant, il est important de noter que chaque personnage dans Warlander est unique. Chacun accumule sa propre expérience (XP) et gagne des niveaux individuellement. À mesure qu’un personnage progresse en niveau, il peut débloquer des titres, qui sont essentiellement des sous-classes ou des spécialisations plus spécifiques (bien que relativement limitées). Ce qui est encore plus important, c’est que les titres de niveau supérieur vous permettent d’avoir davantage d’équipements. Par exemple, si un guerrier débutant a une capacité d’équipement de 240, et qu’une épée longue occupe 60 de cette capacité, il y a une limite quant à la quantité d’équipement (souvent de niveau inférieur et moins intéressant) que vous pouvez équiper sur ce personnage. Cependant, à mesure que votre guerrier gagne des niveaux et débloque des titres supérieurs, sa capacité d’équipement augmentera, vous permettant ainsi de porter des équipements plus puissants et variés.

Les graphismes dans Warlander sont corrects, mais ils ne sont pas vraiment impressionnants. C’est du fonctionnel, notamment en ce qui concerne les textures et l’audio d’accompagnement. Dans l’ensemble, le jeu ne donne pas une impression visuelle ou sonore époustouflante, et cela se ressent également dans l’utilisation des arbalètes entièrement automatiques et d’autres armes à distance peu convaincantes. Les armes à haut taux de tir sans recul, qui infligent des dégâts minimes, n’offrent pas une sensation de puissance ou d’impact satisfaisante.

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Un choix très étrange dans Warlander est la personnalisation des personnages. Vous avez un contrôle très limité sur la couleur de l’armure, et même lorsque vous pouvez la modifier, cela n’a que peu d’impact. En conséquence, votre personnage peut sembler terne et monotone, même si vous appliquez des éléments de personnalisation qui modifient la forme et le matériau de votre équipement. Bien que vous puissiez modifier le design de votre tabard, celui-ci adoptera la couleur de votre équipe. De plus, vous êtes limité à un seul symbole. Dans l’ensemble, la personnalisation des personnages est un peu étrange et peu satisfaisante.

Dans l’ensemble, Warlander n’est pas parvenu à m’impressionner. Bien qu’il présente quelques idées intéressantes, le gameplay ne m’a pas particulièrement enthousiasmé, voire ne correspond pas du tout à mes préférences. Mais le genre manque un peu, donc, Toylogic et Plaion peuvent continuer sur cette lancée.

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