L’éditeur espagnol indépendant BlitWorks et le développeur indépendant brésilien Ansdor célèbrent le 5e anniversaire du jeu de course d’arcade Slipstream avec l’extension de contenu gratuite « Blue Hour », qui sortira ce 28 juin sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et sur PC . Slipstream débarquera également en natif sur Xbox Series S|X et plus tard sur PlayStation 5 . La nouvelle extension inclut 2 modes de jeu, 3 voitures et 5 circuits avec leurs 5 morceaux de musique respectifs.
« L’heure bleue est une brève période de la journée, après le coucher du soleil mais avant la nuit, lors de laquelle le ciel devient bleu foncé. Elle est appréciée depuis longtemps par les peintres et les photographes en raison des propriétés magnifiques et uniques de la lumière pendant cette période. La lumière du soleil qui s’éteint tout doucement, et le bleu foncé du ciel crée un grand contraste avec les lampes urbaines généralement jaunâtres. C’est un moment de beauté naturelle qui se produit tous les jours. Comme les moments de la journée ont toujours été un thème dans Slipstream, j’ai joint mes forces à celles d’Effoharkay pour cette expansion et j’ai saisi l’occasion d’explorer ce thème un peu plus ». – Sandro de Paula, alias « Ansdor ».
Toutes les nouvelles pistes se déroulent dans des lieux réels, notamment dans des lieux exotiques ou inattendus en Europe : Marseille, Pompéi, Transylvanie, Grenade et Édimbourg. Ansdor a énormément développé ses compétences depuis 2018 et a ajouté au moteur de Slipstream de nombreuses nouvelles fonctionnalités à remarquer dans les nouvelles pistes, comme un système de brouillard, un système d’éclairage dynamique qui permet aux phares des voitures d’éclairer la piste en piste temps réel. L’extension ressemble à un jeu de l’ère 32 bits, alors que l’original était plutôt un jeu 16 bits. En tant qu’évolution technique naturelle, j’ai voulu essayer de nouvelles techniques et faire des expérimentations artistiques qui n’étaient pas possibles dans l’original.
Du côté de la musique, le but d’Effoharkay était de garder une certaine cohérence avec la même bande sonore au style synthwave, mais sans s’appuyer sur des synthétiseurs. La plupart des morceaux ont été inspirés par les mélodies excentriques de courses électriques de Ridge Racer 4, Need for Speed et Wipeout. Je voulais que ce soit vibrant, dynamique et varié, sans se soucier de la qualité de la production ou de la structure.
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