L’équipe de développement de Dragon Age: Dreadwolf a publié un nouveau billet sur le blog de BioWare offrant un aperçu de leur philosophie et de leur approche à propos de la progression du jeu et de son système d’arbre de compétences.

Intitulé « All By Design », l’article explique en détail comment les différentes équipes de BioWare travaillent de concert afin de tirer parti de leur expertise tout en essayant de nouveaux designs et concepts pour créer une expérience de jeu de rôle à la fois profonde et intéressante. Luke Barrett (Systems Designer), Bruno Porrio (UX Designer) et Kelsey Wicentowich (Technical UX Designer) partagent un aperçu de leur travail et du processus de conception itératif des systèmes de progression et des arbres de compétences de Dragon Age: Dreadwolf.

Le billet de blog est disponible (en anglais) via ce lien.

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