L’éditeur indépendant Ratalaika Games s’associe au studio brésilien Fractal Projects pour annoncer la sortie de Save Room le 11 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, au prix de 4,99EU. Ce challenge de Puzzle Inventory Management s’est inspiré d’un jeu géant et a été plébiscité par de nombreux médias pour sa simplicité, son inventivité, son addictivité et surtout son fun !
Fractal Projects, qui a publié un certain nombre de jeux de puzzle, a expliqué que cela avait été créé par leur programmeur qui s’était concentré sur le système d’inventaire de Resident Evil 4 comme principale source d’inspiration. « Tous ceux qui ont joué à RE4 se souviennent à quel point c’était amusant d’organiser vos objets pour les ranger dans votre valise. J’ai donc imaginé qu’un petit jeu avec cette mécanique pourrait être un bon projet. Ce qui rend le jeu unique, c’est ce sentiment nostalgique. Le but est de faire en sorte que tous les objets rentrent dans votre inventaire, pendant que vos armes sont chargées et que votre barre de vie n’est pas trop basse.
Lorsque vous entrez dans une « salle de sauvegarde », vous savez que vous êtes en sécurité, aucun danger ne peut vous arriver, vous pouvez vous détendre. Profitez de ce court laps de temps pour organiser votre inventaire, soigner vos blessures et recharger vos armes. Pouvez-vous faire en sorte que tous les objets rentrent dans votre inventaire ?
40 niveaux composent le jeu et l’objectif est très simple, il vous suffit d’organiser les objets qui vous sont présentés puis de les insérer dans votre espace d’inventaire. Vous pouvez déplacer, faire pivoter et combiner les éléments. De plus, toutes vos armes doivent être rechargées et votre vie peut être dans un état dangereux, alors gardez un œil sur l’écran !
La courbe difficile est progressive, donc dans les dix premiers niveaux, le joueur n’a qu’à monter les objets et recharger ses armes. Aux niveaux 11 à 25, le joueur devra utiliser et combiner des objets de guérison pour éloigner le compteur de santé de l’état de danger. Après cela, un mécanisme de combinaison de poudre à canon pour créer des munitions est présenté. Dans les niveaux finaux… (surprise !)
Comme l’a expliqué le développeur, « les mécanismes de jeu sont introduits à un rythme facile pour tout le monde et les joueurs qui connaissent RE4 les trouvent très intuitifs ». Lorsque quelqu’un est bloqué à un niveau, il lui suffit de redémarrer et d’essayer d’organiser les éléments d’une manière différente.
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