Labyrinth of Galleria est un RPG d’exploration de donjons à la première personne qui utilise un style de roman visuel pour présenter ses cinématiques d’histoire. Bien que cette aventure fantastique soit relativement légère en raison de la personnalité optimiste du personnage principal, certaines des fins possibles peuvent être assez sombres.

Lors de la progression de Labyrinth of Galleria The Moon Society, les joueurs sont immédiatement présentés à Eureka Soleil, une jeune fille optimiste et joyeuse aux yeux brillants. Elle trouve un travail au Galleria Manor, où elle est chargée de servir de médium pour Lanterne de Fantasmagorie, ou « Fantie » pour faire court, à travers une série de vastes donjons qui peuvent être accessibles via une armoire située à l’intérieur du manoir.

Ces donjons sont connus pour être extrêmement dangereux, avec une histoire de massacres qui effraient les aventuriers potentiels et les dissuadent de s’y aventurer. Ainsi, afin de traverser ces zones en toute sécurité, des groupes de soldats-marionnettes dirigés par Fantie sont employés pour faire le sale boulot. Étant des êtres inorganiques, ils peuvent éviter les résultats généralement horribles.

Marta, une sorcière renommée qui vit également dans le manoir, est celle qui offre à Eureka le travail et lui présente les différents aspects de ce travail. De plus, c’est elle qui donne des pouvoirs aux marionnettes et permet l’accès au labyrinthe. Le but de ce travail pour Eureka est de trouver des bibelots dans le donjon, provenant de galeries d’art inconnues que personne ne semble connaître, tout cela dans le but de satisfaire le propriétaire du domaine.

Bien que l’intrigue initiale puisse sembler peu captivante, les détails deviennent de plus en plus intéressants au fur et à mesure de la progression grâce à des personnages mémorables. Des révélations sur les mystérieuses curiosités cachées dans le labyrinthe, des indices sur l’ancien propriétaire du manoir et d’autres sujets liés de manière tangentielle, comme une autre jeune fille résidant dans le domaine, contribuent à créer un sentiment d’excitation et de découverte au fil du jeu.

Les éléments de l’intrigue sont vaguement connectés au gameplay, qui comprend des mécaniques d’exploration de donjons et des combats au tour par tour. Aucun de ces concepts n’est artificiel ou difficile à comprendre, mais le jeu ne fait pas un excellent travail pour les introduire.

Dès le début, le joueur est bombardé avec de nombreux tutoriels, qui ne laissent pas suffisamment de temps pour apprendre naturellement les mécanismes de base du jeu. L’exploration du labyrinthe réel prend plus de temps que nécessaire, car, du moins dans mon expérience, les invites constantes du tutoriel étaient trop fréquentes et intrusives.

Une fois passés les tutoriels d’ouverture, le jeu devient plus fluide et les explications se font plus rares. Pour explorer les donjons, les joueurs doivent utiliser des marionnettes, qui sont fabriquées avec des matériaux spécifiques. Les joueurs peuvent choisir les spécialités des marionnettes, leur position et leur type de croissance, ce qui affectera leurs statistiques au fil des niveaux. L’équipement dépend également du type de marionnette, ce qui demande une réflexion approfondie lors de la composition de l’équipe. Cependant, la quantité de chiffres dans les menus de statut peut être accablante pour les débutants, bien que cela ne soit pas nécessaire pour progresser. L’adaptabilité et la patience sont nécessaires pour avancer dans le jeu, sinon le joueur risque de se heurter à un mur bien épais.

Au début, j’ai sous-estimé la difficulté des obstacles et les mécanismes de base du jeu, ce qui a rendu l’expérience frustrante. Il est important de prêter une attention particulière à la base du manoir car les pétitions de sorcières, débloquées à partir du Mana récolté dans les donjons, sont essentielles pour se sentir en sécurité dans les labyrinthes. En effet, ces fonctionnalités confèrent des avantages supplémentaires qui s’additionnent avec le temps, et une boutique explicite facilite grandement les déplacements.

Les joueurs doivent également être prêts à prendre soin de leurs marionnettes, car si celles-ci subissent des dommages graves, leurs membres peuvent être déchirés, nécessitant une restauration qui peut coûter cher en l’absence de matériaux appropriés.

Cependant, une fois que j’ai pris le temps d’explorer les menus et de comprendre les mécanismes, j’ai découvert un équilibre de boucle de gameplay agréable. La conception du donjon ajoute à l’expérience, en offrant de nouvelles méthodes de traversée au fil de la narration, telles que la destruction de murs sur la carte ou la traversée de tuiles de poison. Ces outils aident à garder le rythme, même si j’ai parfois trouvé le bon chemin un peu trop difficile à trouver.

En ce qui concerne l’aspect sonore, Labyrinth of Galleria: The Moon Society propose un doublage anglais agréablement captivant, principalement grâce aux efforts de la comédienne qui prête sa voix à Eureka. Elle réussit à saisir parfaitement la personnalité joyeuse et innocente de son personnage, renforçant ainsi les liens émotionnels perçus entre elle et plusieurs autres personnages.

Dans l’ensemble, le casting vocal fait un excellent travail, mais Eureka se démarque sans aucun doute. Du point de vue musical, le jeu conserve cette excentricité caractéristique de Nippon Ichi Software dans ses mélodies, mais cela peut avoir réduit leur singularité. Malgré tout, les musiques de fond fournissent une ambiance efficace dans les environnements relativement ternes des labyrinthes.

Labyrinth of Galleria The Moon Society est un jeu de rôle de type dungeon crawler addictif dans lequel les fans du genre se plongeront sans aucun doute pendant des dizaines et des dizaines d’heures. Ses systèmes de jeu complexes mais accessibles, son sens des conséquences significatif et ses avancées cathartiques en font un plaisir à apprendre. Malgré certains choix de conception de zones que j’ai perçus comme trébuchants, des didacticiels inutilement longs et des environnements fades, c’est un voyage que je suis heureux d’avoir suivi jusqu’au bout.

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