Square Enix a offert aux joueurs un nouveau regard sur le développement de Final Fantasy Crystal Chronicles . 

Une nouvelle vidéo, sous forme de de mini-documentaire, a été publiée, avec les commentaires du producteur Akitoshi Kawazu et du directeur artistique et créateur de personnages Toshiyuki ItahanaLes deux parlent de ce que c’était que de créer et de concevoir le jeu GameCube original.

Kawazu et Itahana parlent tous deux de ce qui a rendu Final Fantasy Crystal Chronicles si unique.

 Pour commencer, Kawazu évoque le principe du multijoueur et de l’utilisation du calice. Étant donné que les gens se dispersent normalement dans un jeu où tout le monde se réunit, un appareil, qui impliquait l’agrafe de cristal de la série Final Fantasy, qui les force à rester ensemble a été ajouté en tant que mécanisme de narration et de jeu.

De son côté, Itahana parle de la direction du personnage. Il a expliqué comment Chronicles et Final Fantasy IX jouaient avec son style de signature et aussi que la conception de Final Fantasy Crystal Chronicles lui permettait de faire «ressembler les gens à des personnages de contes de fées». Itahana a également souligné que Yuke était sa préférée.

Voici la vidéo complète intitulée «Inside Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition» . Alors que l’objectif principal est de raconter le développement du jeu original, certains détails sur le remaster multiplateforme apparaissent (après 16 minutes environ).

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, appareils Android et appareils Apple iOS le 27 août 2020.

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