The Entropy Center, développé par Stubby Games et publié par Playstack, est un casse-tête à la première personne où tout le plaisir vient d’une conception de jeu désordonnée.

De nombreuses salles de puzzle m’attendaient, moi le dernier être humain, à l’intérieur d’un centre de test désert. Bien qu’il s’agisse d’une lettre d’amour à Portal, The Entropy Center a créé sa propre identité tout aussi charmante au sein de la prémisse. Ici, mon arme pouvait ramasser et rembobiner des blocs dans le temps et résoudre des énigmes générait l’entropie nécessaire pour inverser l’anéantissement de la Terre.

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Tout d’abord, le doublage était parfait. La performance de Chloe Taylor dans le rôle du personnage principal, Aria, a transmis une curiosité et un humour qui se sont avérés authentiques dans des circonstances incroyablement terribles. AI ASTRA, interprétée par Kasey Miracle, était naïve et amicale et a formé un lien innocent avec Aria qui a joué avec la tension et le soulagement de la pièce. Mon principal reproche, caché entre la catastrophe imminente et les plages de sable, concerne les énigmes.

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En termes simples, le but était de déplacer des blocs, avec mon pistolet de rembobinage, vers des boutons pour déverrouiller des portes. La plupart des solutions ont été résolues mentalement en quelques secondes après avoir vu la disposition, puis il s’agissait simplement de tout aligner pour jouer à l’envers. Dans la première moitié du jeu, la partie de mon cerveau orientée vers la tâche était pleinement engagée, mais comme elle ne faisait rien pour mettre au défi mon raisonnement ou ma créativité, je n’ai pas tardé à me lasser de la routine. Seule une poignée de pièces étaient mémorables, en raison d’une conception intelligente ou de bugs révolutionnaires.

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Dans la seconde moitié, les énigmes ont introduit plus d’étapes et d’objets dans le but d’être plus élaborées et difficiles, mais cela n’a fait que rendre les énigmes bâclées et vulnérables aux solutions involontaires. Mais ce laisser-aller est exactement ce dont The Entropy Center avait besoin pour soulager ma lassitude des énigmes précédentes. Je me suis tenu au-dessus des pixels, j’ai manipulé le moteur physique pour découper des objets et j’ai fait un travail rapide dans toutes les pièces qui osaient inclure un bloc de trampoline. Il y avait enfin de la place pour une pensée et une créativité originales qui ont ravivé ce sentiment d’être intelligent et intellectuellement méchant.

Entre les phases de puzzle, il y avait des séquences linéaires où je renversais des débris et combattais des robots assistants agressifs, mais le retour en arrière de tous mes problèmes éliminait tout sentiment de danger. L’histoire mystérieuse de la mécanique quantique était toujours présente, mais elle ne m’a pas non plus captivé pendant la première moitié. Plus tard, les séquences, bien que toujours linéaires, jouaient avec le thème de la manipulation du temps d’une manière facilement compréhensible avec une profondeur obsédante. Le jeu a vraiment surmonté son mauvais départ avec une dernière moitié et une conclusion phénoménales, mais je n’étais pas sûr que ce soit intentionnel.

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Une partie de moi a cru que les premières énigmes fades juxtaposaient délibérément le chaos et le désordre des énigmes ultérieures, car c’était la définition même de l’entropie que le jeu essayait d’illustrer – il y avait un tableau blanc littéral avec la définition écrite dessus pour s’assurer que nous étions sur la même page. Si ce n’était pas intentionnel, alors je crains que toute tentative de corriger les imperfections amusantes condamne ce puzzle multidimensionnel à être un ennui unidimensionnel.

Le jeu est maintenant disponible pour 24,99 Euros sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC.

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