Etant venu relativement tard dans le fandom d’Evil Dead, j’ai eu une courte – mais très intense – période d’excitation avant la sortie de l’action-horreur asymétrique de Saber Interactive : Evil Dead The Game . C’est un jeu que j’ai eu envie d’essayer, après être tombé amoureux de la direction de la trilogie cinématographique de Sam Raimi et du développement du personnage d’Ash William, d’un collégien aux manières douces à un dur à cuire héroïque tueur de démons. Après avoir passé le week-end avec Ash, Henrietta et compagnie, je suis heureux de partager que ce jeu ne déçoit pas.

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Comparé à ses plus proches parents, Dead by Daylight et Friday the 13th: The Game, la plus grande vertu d’Evil Dead est qu’il parvient à se sentir à la fois charnu et simple. Il arme les survivants d’un arsenal d’armes et de compétences pour combattre les morts et donne aux méchants beaucoup plus à faire que de simples coups de tête, et cela fait du bien !!!!

Même s’il existe un court didacticiel vous préparant au succès en tant que survivant et démon, les vrais matchs ont un narrateur intégré au canon qui vous guide à chaque étape. Et pourtant, si vous n’êtes jamais sûr de ce que vous êtes censés faire, vous trouverez également votre objectif actuel clairement défini en haut à droite de l’écran. Des trucs comme ça font toute la différence pour les personnes comme moi qui se sentent un peu larguées dans un nouveau jeu où tout le monde fait de superbes matchs.

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Evil Dead: The Game remédie également à un problème que j’ai avec ce genre de jeux où les survivants sont trop souvent impuissants face aux méchants. Tout comme Tommy Jarvis n’est pas à la hauteur de la machette de Jason Voorhees et que les victimes ne peuvent que prier pour que Sadako ne sorte pas d’un puits derrière la télévision statique, votre seule véritable option est de fuir votre poursuivant. Mais Ash Williams, brillamment exprimé par l’acteur original Bruce Campbell dans Evil Dead: The Game, n’a pas un putain de bras de tronçonneuse pour rien. Vous pouvez, et devriez, donner aux morts un enfer absolu quand vous les voyez. Vous trouverez des haches, des marteaux, des pistolets, des fusils de chasse et ici ils ne se contentent pas d’étourdir l’ennemi, ils le tuent directement.

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Récupérez des objets, combattez la horde occasionnelle, récupérez autre chose et dirigez-vous vers la zone des boss pour vaincre le mal une fois pour toutes. Des objets, toutes des références à la franchise Evil Dead, sont bien sûr éparpillés sur la carte pour que vous puissiez les collecter, vous soigner et ajouter des points à vos statistiques, ce qui sur la console est aussi simple que d’appuyer sur le D-pad. Vous voudrez garder un œil sur votre niveau de peur, que vous pouvez réduire en étant près d’un coéquipier ou d’une source de lumière, et si vous avez pillé suffisamment de bâtiments, vous aurez probablement des allumettes pour allumer un feu et camper pendant une minute.

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Gagner ou perdre, Evil Dead: The Game n’a pas le droit d’être aussi beau. Certes, je joue sur une PS4 Pro et je regarde l’action se dérouler sur un téléviseur 4K de 65 pouces avec un excellent HDR, mais l’éclairage, le feuillage, les effets météorologiques et même les textures sont peut-être les meilleurs que j’aie jamais vus dans un jeu multijoueur. Je me rends compte que cela semblera ridicule, mais c’est vrai : certaines des prises de vue nocturnes me rappellent The Last of Us 2, éclatant en quelque sorte de couleurs et d’éclairage dynamique même dans les scènes les plus sombres et les plus mal éclairées.

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C’est aussi élégant que l’enfer, pas seulement les costumes de la licence portés par les personnages ou le dialogue exprimé principalement par la distribution originale, mais même la présentation dans les menus et dans les matchs. Le thème est construit autour de l’horreur B des années 80, des tronçonneuses et de beaucoup de sang – presque comme si quelqu’un en renversait sur la bobine de film, posant un filtre rougeâtre sur presque tout.

Il ressort clairement du didacticiel à travers chaque partie du jeu que les développeurs de Saber Interactive ont extrait une page du Necronomicon et ont écrit une lettre d’amour à Evil Dead avec ce jeu. Il y a plus de références nichées dans les menus, les cartes et les modes que j’ai le temps d’énumérer ici. Les scènes des films sont jouées dans des matchs multijoueurs et, plus fidèlement à l’œuvre source, dans des missions de campagne solo représentées par des cassettes VHS accessibles depuis le menu principal.

Evil Dead: The Game est un bon moment, mais je me demande combien d’essence il y a dans la tronçonneuse. Le mode de jeu principal n’a que deux grandes cartes au lancement, ce qui signifie que les points d’intérêt et les objectifs se répéteront naturellement encore et encore à chaque fois. J’ai joué 15 bonnes heures et je n’ai même pas commencé à m’essouffler, mais évidemment votre kilométrage peut varier.

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Si je n’avais pas d’amis avec qui jouer, je pourrais me voir fatigué de la répétition du jeu un peu plus rapidement, mais heureusement, mon expérience de matchmaking avec des randoms a été étonnamment agréable. À mon plus grand plaisir, mes équipes n’ont jamais utilisé le chat vocal, s’appuyant plutôt sur le système de ping intuitif du jeu pour signaler les éléments importants et ainsi de suite. Il convient de noter qu’il n’y a pas d’option push-to-talk pour le moment, donc vous entendrez probablement un bruit de fond si quelqu’un n’a pas son micro coupé pour une raison quelconque.

Le plus gros oubli pour moi est probablement l’absence d’un bouton de saut. L’approche d’obstacles déclenchera parfois une option pour sauter par-dessus, mais il vous reste souvent à marcher tout autour de quelque chose qui pourrait facilement être sauté dessus/par-dessus. Cela peut être un énorme problème lorsque vous combattez ou fuyez des morts-vivants, et cela m’a fait tuer plus de fois que je ne me souviens.

Les missions solo sont trop difficiles, ce qui rend le déverrouillage de nouveaux personnages un processus exténuant. Il m’a fallu quatre essais pour passer le premier où vous êtes chargés de déterrer la tête de Linda et de l’amener quelque part et, chaque fois que j’ai succombé aux formidables gaz du ventre et du corps d’Henrietta, j’ai été renvoyé au tout début pour réessayer. Mis à part le manque de points de contrôle, je pense que le problème est qu’il n’y a pas assez de soins pour que vous puissiez piller, donc si vous prenez même quelques coups avant d’atteindre Henrietta, vous entrez dans un combat déséquilibré avec très peu de santé et rien pour vous soigner.

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Ces reproches semi-mineurs mis à part, Evil Dead: The Game prouve qu’il y a beaucoup de morts-vivants dans cet espace. C’est de loin mon préféré des quelques jeux d’horreur asymétriques auxquels j’ai joué, en prenant une formule déjà convaincante, en l’affinant et en l’habillant avec amour comme l’une des propriétés d’horreur les plus vénérées des années 80. 

Il n’y a rien de terriblement révolutionnaire ici, mais plutôt un point culminant des meilleures idées du genre qui donne enfin aux survivants une certaine agence et ouvre une grande porte invitante pour les fans d’horreur timides à traverser. Prenez quelques amis et ouvrez une Shemp’s Beer – ou un cola, dans le jeu – alors qu’Evil Dead: The Game est un bon moment méchant, imbibé de sang et extrêmement fun.

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