Que puis-je dire sur Leisure Suit Larry qui n’a pas déjà été dit un million de fois au cours des trente années que dure cette série ? Je veux dire, il y avait six jeux classiques de Sierra On-Line, quelques spin-offs à peine liés, quelques titres oubliables avec une nouvelle star dans les années 2000, un remake bien reçu du jeu original en 2013, et enfin  l’arrivée de  CrazyBunch’s avec son Wet Dreams Don’t Dry qui redémarre la licence en 2018. C’est beaucoup de recherche d’amour (généralement aux mauvais endroits) pour son héros Larry Laffer.

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Alors, en ce qui concerne le dernier opus, Wet Dreams Dry Twice, une suite directe du titre de 2018, y a-t-il quelque chose de nouveau à ajouter qui n’a pas déjà été dit ?

La réponse, peut-être étonnante, mais c’est est un oui très dur qui vient du fond de la gorge. Wet Dreams Dry Twice parvient à faire deux choses qui sont généralement une proposition difficile pour une suite dans une série de jeux de longue durée. Il offre à la fois ce que les fans attendent – dans ce cas, un autre jeu avec tout l’humour, les insinuations et le symbolisme phallique qu’il peut rassembler – et pourtant réussit également à présenter une grande nouvelle histoire à part entière, dans le style des jeux d’antan mais sans être gêné par les blocages, une association avec une série ancienne aussi vénérée a tendance à se reproduire.

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Dans le prolongement direct de Wet Dreams Don’t Dry, le jeu reprend là où le précédent s’est terminé. Après avoir été involontairement transporté des années 80 aux temps modernes, Larry se retrouve maintenant sur la magnifique île de Cancum, après avoir rencontré l’amour de sa vie, Faith, le patron secret de la société de technologie Prune, seulement pour qu’elle meure peu de temps après. C’est du moins ce qu’il a pensé, jusqu’à ce qu’il découvre qu’elle est peut-être encore en vie, juste disparue. Après avoir localisé son PiPhone et certains de ses biens là où elle a disparu, la prochaine mission de Larry commence : retrouver Faith. Malheureusement pour Larry, un mariage a été arrangé pour lui avec la fille du chef de Cancum, une fille qu’il n’a jamais rencontrée mais dont on assure qu’elle est la plus belle femme de l’île. (Bien sûr, cette assurance vient de son père, donc Larry a du mal à le croire).

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La plupart des personnages ont plusieurs sujets de conversation que vous pouvez aborder, dont certains sont nécessaires pour avancer dans l’histoire, il est donc préférable de vous assurer de tout écouter (ou de lire, si vous souhaitez cliquer sur les sous-titres). Il y a une excellente interaction entre les autres personnages et Larry, comme lorsque Larry demande à emprunter la pagaie à pizza de Lefty (ne demandez pas !) à quoi Pi intervient en disant: « Il est sur vous. »

Le jeu est rempli de méta-blagues de jeux d’aventure comme celle-ci, ainsi que de blagues et de réprimandes sexuelles attendues, comme lorsque Larry suggère à Bobbi qu’une autre femme pourrait vouloir coucher avec lui, ce à quoi elle rétorque : je n’ai rien de mieux à faire. Et dans ce que je ne peux que supposer, c’est un clin d’œil aux combats d’insultes de la série Monkey Island, Larry utilise finalement sa grande collection de lignes d’accroche afin de vaincre quelqu’un dans une confrontation amusante qui met vraiment en valeur à la fois l’excellente écriture et la capacité du jeu à voguer sur la culture pop et les aventures classiques.

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En plus d’être dessiné et animé dans le même style d’art cartoon que son prédécesseur, chaque personnage à qui vous parlez est entièrement exprimé. Il est particulièrement formidable que Larry soit à nouveau exprimé par Jan Rabson, qui a interprété le personnage depuis Leisure Suit Larry 6 en 1993, mais chaque voix off convient à son rôle respectif, même pour des personnages assez unidimensionnels dont les accents correspondent comme un Mexicain qui joue de la guitare.

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Les énigmes tendent vers la variété d’inventaire à récupérer et à livrer, comme trouver et utiliser un tube de lubrifiant pour… eh bien, ce serait révélateur (mais ce n’est pas ce que vous pensez). Chacun de ces défis est raisonnable et intuitif sans beaucoup de logique lunaire impliquée. Là où les énigmes basées sur l’inventaire éblouissent vraiment, c’est dans deux domaines particuliers. Tout d’abord, Larry peut utiliser l’appareil photo de son téléphone pour prendre des photos d’objets qui pourraient lui être utiles plus tard, mais qui sont trop gros ou en désordre pour qu’il puisse raisonnablement les porter. Ces photos apparaissent dans votre inventaire et peuvent être utilisées de la même manière que les objets eux-mêmes. En cas de succès, Larry ira automatiquement récupérer la vraie chose et l’utilisera à la place de la photo. Cela résout le problème séculaire du réalisme du nombre de choses qu’un protagoniste de jeu d’aventure peut réellement contenir dans ses poches.

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Deuxièmement, et plus important encore, Larry peut trouver des plans tout au long de ses aventures qu’il peut utiliser pour fabriquer des objets plus volumineux. Un exemple au début du jeu est la nécessité de construire un radeau. Sur l’écran du plan, vous pouvez faire glisser les objets de l’inventaire à l’aide de la souris dans les différents espaces disponibles sur le plan, et une fois qu’ils sont tous au bon endroit, l’objet le plus complexe est construit. Cette construction de radeau utilise également la capacité de photo pour certaines des pièces requises.

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Pour briser les quêtes d’inventaire, Wet Dreams Dry Twice propose un certain nombre de mini-jeux tels qu’un clone Flappy Bird que j’ai trouvé assez frustrant, bien qu’il existe une option pour l’ignorer, ce que je n’avais pas réalisé lors de ma première partie. Il y a aussi un labyrinthe à la fin du jeu qui est déroutant et dans lequel il est facile de se perdre. En fait, il ne peut être résolu que si vous suivez les instructions données par l’un des personnages que vous rencontrez. Le pire dans ce labyrinthe particulier est qu’il avait l’impression d’avoir été ajouté juste pour rallonger la durée de cinq heures du jeu et cela ralentit inutilement l’histoire alors qu’elle devrait atteindre son apogée.

Il n’est vraiment pas nécessaire de jouer à l’une des séries classiques de Sierra pour profiter de celle-ci, mais jouer en premier à Wet Dreams Don’t Dry serait bénéfique car cela mène directement à cet épisode. Si vous êtes nouveau dans le monde de Leisure Suit Larry, vous allez soit adorer ce jeu, soit le détester, mais je pense que c’est ainsi que les jeux de Larry ont toujours divisé le public. Personnellement, j’ai adoré. Contrairement au volet précédent, celui-ci ne s’appuie pas sur les anciens jeux pour ses prémisses ou ses blagues, mais sert plutôt une aventure qui se tient sur ses deux pieds. Je recommanderais Wet Dreams Dry Twice à tout fan d’aventure en tant que nouvel opus d’une série classique qui fonctionne toujours plus de trente ans après son début.

Jeu testé sur Playstation 4 Pro (jeu en anglais sous-titres en français)

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