Soyons tous honnêtes avec nous-mêmes, la partie la plus intéressante de l’histoire de Breath of the Wild était le Fléau. Cette catastrophe inévitable a détruit le royaume il y a 100 ans et a laissé la princesse Zelda dans une guerre d’usure magique pour empêcher Ganon de revendiquer pleinement le monde.

C’était aussi un événement qui n’a été vu qu’à travers des flashbacks et des informations fragmentées au point que ça en était frustrant.

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Alors que nous attendons patiemment la suite de Breath of the Wild, Nintendo a décidé de nous relier au passé, permettant au joueur de vivre cette époque avec Hyrule Warriors : L’Ere du Fléau. En fait, cela commence littéralement pendant la préparation du Fléau alors que Zelda et son chevalier choisi, Link, partent du château d’Hyrule pour demander l’aide des quatre champions des tribus hyruliennes et de leurs bêtes divines pour vaincre le mal envahissant.

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Vous combattez le Mal en faisant votre chemin en combattant des ennemis familiers, à travers les champs de bataille se déroulant dans et autour de scènes reconnaissables du titre original. Toutes les caractéristiques du genre musou sont présentes : des hordes d’ennemis; un compteur KO excessif; combos longs et dévastateurs; rencontres de boss difficiles; même une foule de missions de défi pour tester vos compétences avec le jeu.

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Chaque personnage a son propre style de jeu dans le cadre du musou, il peut donc exécuter des combos combinant des attaques normales et puissantes, avec une spéciale dévastatrice disponible lorsque la barre est remplie. L’intrigue vient de la capacité unique de chaque personnage, qui sont toutes épinglées sur un bouton, et peuvent être entrelacées dans le combat ou utilisées pour en changer complètement le déroulement.

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Celles-ci vont de la capacité de symbole d’Impa (Ma favorite), qui crée des clones pour répliquer aux attaques d’Impa à un effet dévastateur, à la capacité de coup de vent de Revali lui permettant de rester dans les airs et autorisant l’utilisation d’un arbre de combo entièrement séparé. Ceux-ci donnent à tous les personnages une sensation complètement différente, contrairement aux premiers Hyrule Warriors, mais le jeu de contrôle standardisé rend la commutation transparente.

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Link est encore plus unique, plusieurs mouvements lui étant propres, en fonction de l’arme qu’il a équipée. En s’appuyant sur le matériel source, l’ingéniosité de Link ne connaît aucune limite avec des épées, des clubs, des lances et même des louches à soupe à sa disposition. Équiper différents types d’armes changera radicalement la façon de l’utiliser et donnera également différentes capacités uniques.

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On peut compter aussi sur les runes Sheikah, qui ajoutent une dimension supplémentaire au combat. Contrairement à ce jeu (Breath of the Wild ), où les outils étaient peu maniables à utiliser, les runes s’intègrent beaucoup plus facilement. Chaque fois que l’ardoise est disponible, vous pouvez utiliser l’un des quatre pour affecter tous les ennemis autour de vous, ou pour exploiter les faiblesses des boss et des capitaines pour les rendre vulnérables.

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La chose intéressante est que, bien que les personnages aient tous accès à l’ardoise Sheikah, chacun utilisera les capacités de différentes manières. Par exemple, Link lancera simplement quelques bombes à distance, mais Zelda invoquera un petit réservoir de bombes à distance que le joueur a stockées autour de bombes lancées partout. Il y a beaucoup à apprendre sur les personnages cette fois-ci.

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Voici l’une des meilleures améliorations de l’Ère du Fléau sur les guerriers Hyrule et Breath of the Wild. Non seulement les principaux ennemis sont très agréables à combattre, mais la variété des mécanismes de combat rend les ennemis les plus forts difficiles à battre. Cela vous offre un grand nombre d’options, que ce soit en capitalisant sur leurs faiblesses télégraphiées ou simplement en utilisant vos compétences de manière stratégique.

La flexibilité du combat cette fois-ci est étonnante, attirant l’ingéniosité du combat dans Breath of the Wild mais la structurant juste assez pour ne pas submerger le joueur pendant les batailles effrénées. Ce mélange parfait de styles témoigne de la collaboration étroite de l’équipe Zelda avec l’équipe des Warriors sur ce titre, et quelque chose qui peut être vu dans toutes les facettes du jeu.

Cependant, le hack and slash n’est pas votre seule option cette fois-ci, car les quatre bêtes divines sont à votre disposition dans leurs propres rencontres. Ces mastodontes géants sont exactement aussi amusants à piloter que vous auriez pu l’imaginer d’après leurs apparitions originales. Vah Ruta, par exemple, peut tirer des éclats de glace sur des milliers d’ennemis ou balancer son tronc pour détruire tous les obstacles et paysages autour de vous.

Une autre amélioration de la série dérivée est la façon dont vous progressez et améliorez vos personnages. Tous les menus excessifs des premiers Hyrule Warriors ont disparu, tout se déroulant sur la carte du monde à la place. L’augmentation des combos, l’ajout de cœurs, la mise à niveau des personnages et autres se font par le biais de quêtes sur la carte et vous pouvez les compléter simplement en rassemblant des ressources pendant le jeu.

Cela inclut la cuisine ! Tout au long de la carte du monde, il y aura de petites missions en forme de pots dont vous aurez besoin pour rassembler des ressources. Une fois terminé, vous débloquez cette recette pour la préparer avant les missions, ce qui peut ensuite vous donner des effets tels que des dégâts supplémentaires ou une résistance élémentaire. Permettez-moi de vous dire que ces éléments sont parfois essentiels au succès.

La carte a également une autre petite fonctionnalité intéressante dans le capteur Sheikah qui fait gagner du temps. Cela permet de mettre en évidence des missions particulières pour lesquelles vous essayez de trouver les ressources, qui vous indiqueront ensuite précisément où les trouver. L’activer fera tomber des cercles verts néon autour de l’emplacement et s’il s’agit d’un magasin, il mettra même en surbrillance l’article en vert dans le menu de la boutique.

Inutile de dire qu’il s’agit d’une autre amélioration par rapport au dernier titre, lorsque vous deviez vous souvenir des ressources dont vous aviez besoin pour chaque badge ou autre amélioration de personnage.

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Si vous avez envie de quelques menus, il existe quelques galeries pour rafraîchir le joueur sur pratiquement tout dans le jeu. De là, vous pouvez revoir toutes les cinématiques, trouver les biographies des personnages, écouter de la musique ou lire les descriptions de chaque quête terminée. Comme les cinématiques en particulier sont à couper le souffle, c’est une fonctionnalité intéressante.

Tout cela ne veut pas dire que le jeu est impeccable et qu’il ne présente pas quelques problèmes mineurs qui l’empêchent d’être parfait. Le multijoueur est activé en appuyant sur un seul bouton sur la carte, mais bien qu’il soit incroyablement facile à démarrer, vous pourriez le regretter. Le taux de frames par ailleurs fluide est vraiment efficace en multijoueur. C’est mieux lorsque vos personnages sont séparés, mais lorsqu’ils sont ensemble, l’action ralentit vraiment. Pas idéal.

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Ensuite, il y a la caméra, qui est la proie de nombreux problèmes que posent de nombreux jeux 3D comme se faire prendre sur le paysage et ne pas se verrouiller correctement sur des ennemis puissants, pour donner quelques exemples. Ce sont des reproches très mineurs dans le grand schéma des choses, mais ils entravent vraiment le plaisir de ce qui est un jeu frénétique et amusant.

Une chose est sûre, Hyrule Warriors: l’Ere du Fléau est absolument magnifique. Prenant à nouveau des grosses inspirations de Breath of the Wild, tout le flair du style artistique s’est retrouvé avec le design du personnage et du monde est superbe.

La conception sonore apporte également les bizarreries des sons de base, avec tous les carillons et les bruits reproduits, et l’excellente voix de tous les personnages apporte une certaine légèreté à tous les rythmes de l’histoire, Link ayant sa meilleure performance vocale à ce jour. Je plaisante, ce n’est encore qu’une bande de «hyahs», comme toujours.

L’Ere du Fléau est, à toutes fins utiles, une préquelle de Breath of the Wild. C’est peut-être un spin-off dans un genre distinct, mais c’est clairement un travail d’amour, et le résultat est une aventure très agréable à travers l’une des périodes les plus intéressantes d’Hyrule. Si le premier jeu était une lettre d’amour à la série Zelda, cela améliore non seulement ce concept à tous points de vue, mais constitue l’un des meilleurs jeux Zelda, point final.

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