Salut ! Pour ce nouveau test, je te parle de Skautfold: Moonless Knight, développé par Pugware et édité par Red Art Games. Le jeu nous plonge dans une version alternative du Japon des années 1900, où l’ouverture de la Lune libère des horreurs lovecraftiennes que tu vas devoir affronter dans un Metroidvania très ouvert.

Le système de combat est le véritable cœur du jeu et se démarque radicalement des standards du genre. Tout repose sur la gestion de ta barre de « Guard », qui fait office de bouclier mais aussi de ressource pour tes capacités. Si tu bloques au bon moment, tu déclenches une parade parfaite qui non seulement annule les dégâts, mais te permet aussi de récupérer de l’endurance instantanément pour contre-attaquer. C’est un ballet constant entre agression et défense où le moindre faux pas peut être fatal.
En plus des armes de mêlée, tu disposes d’un arsenal d’armes à feu et de magies interdites qui viennent enrichir tes options tactiques. Chaque ennemi possède des patterns spécifiques qu’il faut apprendre par cœur pour savoir quand esquiver ou quand charger une attaque dévastatrice. Le jeu intègre aussi une dimension RPG légère avec la possibilité d’améliorer tes statistiques et ton équipement, te permettant de spécialiser ton personnage selon ton style de jeu, que tu préfères la force brute ou la rapidité des sorts.

L’aspect exploration est tout aussi gratifiant. Contrairement à beaucoup de Metroidvanias qui te bloquent avec des murs invisibles, ici, le monde est incroyablement interconnecté dès le départ. Tu navigues dans le Palais Impérial en découvrant des passages secrets et des raccourcis ingénieux qui relient les différentes zones. Cette structure « ouverte » te laisse décider de ton propre itinéraire, te donnant la liberté de contourner un boss trop difficile pour aller chercher de l’équipement plus puissant ailleurs avant de revenir à la charge.
Ce sentiment de liberté est renforcé par la verticalité des niveaux et l’utilisation de compétences de mouvement que tu débloques au fil de l’aventure. Ces nouvelles capacités ne servent pas seulement à atteindre de nouveaux sommets, elles s’intègrent aussi directement dans les combats, rendant tes déplacements de plus en plus fluides. C’est un jeu qui demande de l’investissement, mais qui récompense chaque petite victoire par une montée en puissance tangible et satisfaisante.

Franchement, c’est une super découverte si tu aimes les défis et les ambiances bien glauques. Le mélange entre folklore japonais et horreur cosmique fonctionne à merveille, et même si le jeu ne te prend pas par la main, le plaisir de découvrir un nouveau raccourci ou de terrasser un boss imposant est bien là. Une expérience solide pour les fans du genre !
Ce que j’ai aimé :
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Le système de combat original et nerveux.
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L’ambiance Lovecraftienne au Japon qui change de l’ordinaire.
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La liberté totale dans l’exploration du palais.
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Les combats de boss mémorables.
Ce que j’ai moins aimé :
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La difficulté qui peut être assez brutale au début.
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L’histoire un peu trop cryptique si on ne cherche pas partout.
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Quelques soucis de lisibilité dans certaines zones sombres.

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