Développé par Nerial et édité par Devolver Digital, Reigns: The Witcher nous plonge dans les souvenirs fragmentés de Geralt de Riv, piégé dans une série de visions dues à un sortilège. Tu dois naviguer entre les intrigues de l’univers de Sapkowski en glissant simplement des cartes vers la gauche ou la droite pour prendre des décisions cruciales.

C’est vraiment bluffant de voir comment la formule minimaliste de Reigns s’adapte à l’univers du Sorceleur. On retrouve avec plaisir des visages connus comme Yennefer, Jaskier ou Triss. Chaque choix influence quatre piliers : l’Église, le Peuple, la Force et l’Or. Si l’une de ces jauges se vide ou se remplit au maximum, c’est la fin de ton règne et tu recommences un nouveau cycle.

Le jeu ne se contente pas de copier ses prédécesseurs. On y retrouve des mécaniques propres à la licence, comme l’utilisation des signes (Igni, Axii, etc.) lors de certains affrontements ou la préparation de potions. C’est assez malin parce que ça donne une couche de stratégie supplémentaire sans trahir la simplicité du gameplay de base. On sent que les développeurs respectent vraiment le matériau d’origine.

L’ambiance sonore et visuelle est aussi au rendez-vous. Le style graphique épuré, propre à la série Reigns, colle étonnamment bien à l’esthétique médiévale-fantastique de The Witcher. C’est le genre de petit jeu parfait pour des sessions courtes, que ce soit pour tuer le temps ou pour se replonger dans l’ambiance des bouquins et des jeux de CD Projekt sans y passer des centaines d’heures.

Les dialogues sont écrits avec beaucoup de soin et d’humour noir, ce qui rend chaque rencontre mémorable. On se retrouve souvent face à des dilemmes moraux cornéliens, fidèles à la philosophie de la saga où il faut choisir entre le moindre mal. Cette dimension narrative renforce l’immersion malgré le format très simple des cartes.

La progression est rythmée par des quêtes spécifiques qui débloquent de nouveaux personnages et de nouveaux embranchements. Ça motive vraiment à relancer une partie après une mort stupide, car on veut toujours voir ce qui se passe si on choisit de suivre une autre voie ou de faire confiance à un autre protagoniste. C’est un excellent équilibre entre hasard et stratégie.

J’ai passé un super moment dessus, c’est addictif et les situations sont assez variées pour qu’on ne s’ennuie pas trop vite. Même si on finit par voir revenir certaines cartes après un moment, découvrir toutes les morts possibles et les différentes fins de quêtes reste un vrai plaisir pour tout fan de Geralt qui se respecte.

Ce que j’ai aimé :

  • L’écriture fidèle à l’univers de The Witcher.

  • L’intégration intelligente des signes et de l’alchimie.

  • Le format idéal pour de courtes parties.

  • La présence de nombreux personnages emblématiques.

Ce que j’ai moins aimé :

  • Une certaine répétitivité inhérente au genre après quelques heures.

  • Certains échecs qui semblent parfois un peu injustes.

Ma note finale : 16/20

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