Développé par Legacy Forge et édité par Numskull Games, Valor of Man s’apprête à débarquer sur nos écrans le 19 mars 2026. Ce titre se présente comme un tactical RPG roguelite ambitieux qui mélange la profondeur des combats au tour par tour façon CRPG avec l’imprévisibilité et la rejouabilité infinie du format roguelite. C’est le genre de projet qui mise tout sur la réflexion et les choix cruciaux pour progresser.
L’histoire t’embarque dans une aventure fantastique et périlleuse où tu dois assembler une équipe de quatre héros épiques. Tu auras l’embarras du choix parmi douze classes distinctes, allant de l’Archimage à l’Assassin, pour tenter de survivre dans un monde sombre et exigeant. Le succès ne dépendra pas seulement de ta force brute, mais surtout de ta capacité à créer des synergies parfaites entre tes personnages en piochant dans un arsenal colossal de plus de 750 sorts, attaques et artefacts.
Le cœur du jeu repose sur un système de combat basé sur la réaction. Ici, chaque action entraîne une réponse immédiate de l’ennemi, ce qui t’oblige à prévoir tes coups plusieurs étapes à l’avance. Avec dix niveaux de difficulté croissants, le défi s’annonce de taille pour ceux qui aiment peaufiner leur placement sur le plateau et comprendre le comportement adverse. Chaque run sera une nouvelle occasion de tester des approches tactiques inédites face à des boss redoutables.
Côté contenu, les développeurs n’ont pas fait les choses à moitié : plus de 300 capacités, 290 objets et 170 artefacts sont au programme pour satisfaire tes envies de « builds » personnalisés. Bonne nouvelle pour les joueurs nomades, le jeu sera totalement compatible avec la Steam Deck et les manettes dès sa sortie. Si tu as hâte de tâter la bête, sache qu’une démo étendue sera disponible durant le Steam Next Fest, du 23 février au 2 mars.
Où trouver le jeu :
Le conseil Geeko : Dans ce genre de tactical « reaction-driven », ne te précipite jamais sur l’attaque la plus puissante dès le premier tour. Observe bien l’ordre d’initiative et les types de réactions ennemies ; parfois, un simple déplacement ou un sort de zone préventif vaut bien mieux qu’un gros coup d’épée qui déclencherait une contre-attaque mortelle pour ton soigneur !

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