Le studio indépendant CableHook Games vient de lever le voile sur la date de sortie de son titre phare : Here Comes The Swarm. Ce RTS (stratégie en temps réel) orienté survie sortira en Early Access sur PC le 5 mars 2026.

Pour accompagner cette annonce, un nouveau trailer a été diffusé, mettant en avant un mélange intense de gestion de base et de combats de masse contre des hordes extraterrestres colossales.

Entre stratégie classique et pression constante

Here Comes The Swarm se déroule sur Ulora, un monde dévasté où l’humanité tente de reprendre ses droits face à un esprit de ruche dévorant. Le gameplay repose sur trois piliers majeurs :

  • Construction et gestion : Édifiez des colonies robustes, gérez vos ressources et veillez au bien-être de votre population pour transformer votre campement en une forteresse imprenable.

  • Pause Tactique : Contrairement aux RTS traditionnels qui punissent la moindre seconde d’hésitation, le jeu propose un système de pause active permettant de planifier ses ordres et sa stratégie à son propre rythme.

  • Pouvoirs Divins : Les joueurs pourront s’allier à des divinités, comme Tiamman (déesse défensive) ou Karkadann, pour déchaîner des pouvoirs dévastateurs capables de renverser le cours d’une bataille face à des milliers d’ennemis simultanés.

Contenu de l’Accès Anticipé

Dès le 5 mars, les stratèges en herbe auront accès à une base solide :

  • Un tutoriel complet pour maîtriser les mécaniques de survie.

  • Le mode Escarmouche et les premières Expéditions au-delà des murs de la cité.

  • Un combat de boss épique et la découverte des premiers arbres de compétences liés aux divinités.

CableHook Games a affirmé vouloir construire le jeu main dans la main avec sa communauté, prévoyant environ un an d’Accès Anticipé pour affiner l’équilibrage et ajouter de nouvelles unités, bâtiments et biomes.


Geeko tip : Dans les RTS de type « Horde Survival », ne négligez jamais l’espacement de vos unités. Le pathfinding des ennemis dans Here Comes The Swarm utilise la force du nombre ; créer des goulots d’étranglement (choke points) avec vos bâtiments peut forcer l’IA à s’agglutiner, rendant vos sorts de zone bien plus efficaces.

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