Alors que le genre du « Monster Taming » semblait s’être enfermé dans un duel éternel entre Pokémon et Palworld, les québécois de Hatchery Games (formés par des anciens de Skylanders) tentent une percée audacieuse avec Voidling Bound. Oubliez le tour par tour plan-plan : ici, on est sur un Action-RPG nerveux à la troisième personne qui semble avoir fusionné l’ADN de Warframe avec les délires biologiques de Spore.

Visuellement, le titre flatte la rétine avec une direction artistique SF propre, colorée et surtout très organique. Les environnements traversés durant cette démo Steam témoignent d’un vrai soin apporté aux biomes, mais c’est surtout le design des créatures, les fameux « Voidlings », qui capte l’attention. On ne se contente pas de les regarder combattre : on prend directement possession de ces bestioles pour enchaîner dashs, attaques au corps-à-corps et compétences ultimes dévastatrices.

Le cœur du jeu repose sur une idée brillante : le « Splicing ». Le système de personnalisation génétique permet de modifier l’apparence, l’élément et le style de jeu de ses créatures via des mutations. C’est là que le jeu brille par ses bonnes idées de gameplay, offrant une profondeur tactique rare pour un titre aussi axé sur l’action. On sent déjà une boucle de gameplay addictive basée sur l’exploration de planètes, la collecte d’œufs et l’optimisation de son écurie biologique. Certes, il reste encore du chemin en termes d’optimisation et d’équilibrage — certains builds semblant surclasser les autres — mais pour une démo, le potentiel est colossal. Voidling Bound n’est pas qu’un énième clone, c’est une proposition fraîche qui mise sur l’agilité et la créativité.

Malgré son statut de démo, Voidling Bound pose des bases extrêmement solides. Si Hatchery Games peaufine sa technique et équilibre ses mécaniques de craft génétique d’ici la sortie finale prévue pour début 2026, on pourrait tenir là un futur incontournable du genre.

J’aime :

  • Le mélange « Action-TPS » et « Collection de monstres » qui fonctionne étonnamment bien.

  • Le système d’évolution par splicing génétique, super complet et gratifiant.

  • La direction artistique sci-fi, à la fois propre et inspirée.

  • Le dynamisme des combats et la fluidité des déplacements (dashs, combos).

  • La sensation de puissance quand on débloque de nouvelles mutations.

J’aime pas :

  • Quelques soucis d’optimisation (chutes de framerate sur certains spawn d’ennemis).

  • L’équilibrage encore précaire entre les différentes espèces de Voidlings.

  • Le manque de clarté de certains effets visuels durant les combats brouillons.

  • L’absence d’options pour passer certaines animations répétitives (comme le lien neural).

Note provisoire : 16/20

CATEGORIES

Jeux Vidéo|Test

No responses yet

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *