Après un passage remarqué lors du dernier Steam Next Fest, le tandem Bohemia Interactive (éditeur) et Enjoy Studio (développeur) sort du silence. Dans un nouveau devlog riche en enseignements, les équipes ont détaillé les chantiers prioritaires de leur titre de survie aérienne, tout en verrouillant une fenêtre de sortie pour l’accès anticipé.
Un succès critique et populaire au Steam Next Fest
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’Everwind a transformé l’essai lors de sa démo publique. Les chiffres partagés par le studio témoignent d’un engouement massif :
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355 000 joueurs ont arpenté les cieux du jeu.
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1 500 avis utilisateurs ont été récoltés.
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Un score de satisfaction de 86 % d’avis positifs.
Cette performance a permis au titre de se hisser parmi les démos les plus jouées de l’événement, confortant Bohemia dans son rôle de dénicheur de « pépites » à fort potentiel systémique.
Refonte procédurale et verticalité accrue
Plutôt que de se reposer sur ses acquis, Enjoy Studio a profité des retours pour retravailler les fondations mêmes de son monde. Le générateur d’îles procédurales a subi une refonte complète. L’objectif ? Rompre avec la monotonie des terrains plats pour offrir des reliefs plus escarpés, des montagnes abruptes et des grottes cachées.
L’introduction de biomes basés sur l’altitude promet de renouveler l’exploration, tandis que l’ajout de structures liées au « lore » et d’objets environnementaux vise à rendre chaque archipel plus organique et narratif.
Combat, Magie et « Surprise » Kickstarter
Le système de combat gagne en profondeur technique. On retiendra notamment :
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L’extension de la parade : Désormais applicable aux boucliers comme aux armes.
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Refonte de la magie : Arrivée des grimoires pour les sorts de zone ou de soutien, tandis que les bâtons passent sur un système de charges à plusieurs paliers.
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Boss de zone : Des rencontres de type « arène » ont été implémentées pour ponctuer la progression.
Côté contenu, les développeurs ont annoncé une excellente nouvelle pour la communauté : bien que l’objectif n’ait pas été atteint lors de la campagne Kickstarter, les villages de PNJ (avec marchands et gardes) seront bel et bien inclus dès le lancement.
Fenêtre de sortie et « QoL »
Le studio entre désormais dans la dernière ligne droite. Outre une série d’améliorations de confort (remapping complet des touches, marqueurs de mort, navigation améliorée), la date est tombée :
Everwind sera disponible en Early Access au premier trimestre (Q1) 2026.
Bohemia Interactive confirme ici sa stratégie de déploiement long terme, misant sur le polissage et l’écoute de la communauté pour transformer ce succès d’estime en nouveau pilier du jeu de survie en monde ouvert.

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