Alors que le jeu de base avait déjà transformé l’essai avec brio, le DLC Destiny of the Railforged débarque sur Steam pour enfoncer le clou. Ce n’est pas une simple extension de confort, mais une véritable mutation de l’expérience qui s’adresse aux vétérans en manque de sensations fortes. En introduisant le clan des Forgerails et le mode Soul Savior, Shiny Shoe ne se contente pas de rajouter des chiffres sur des cartes : le studio redéfinit la manière dont on aborde chaque étage du train.
L’ajout majeur reste sans conteste le clan des Forgerails, mené par Herzal et Heph. Ces ingénieurs apportent une dimension « steampunk » bienvenue avec leur mécanique de Forge, permettant de construire des unités et des équipements directement pendant le combat. Jouer ce clan, c’est accepter de gérer une micro-économie interne au milieu du chaos, transformant le deck-building en un exercice de logistique militaire. C’est frais, complexe et cela renouvelle drastiquement les synergies avec les anciens clans.
Le mode Soul Savior, de son côté, est un véritable cadeau empoisonné pour les amateurs de challenge extrême. En remplaçant la structure classique par une montée en puissance basée sur la capture d’Âmes, le jeu propose une progression « sous stéroïdes » où les ennemis deviennent monstrueux, mais où vos cartes peuvent atteindre des sommets d’absurdité. Ce mode insuffle un second souffle au titre en cassant la routine des « runs » habituelles, offrant une alternative plus dense et punitive.
Techniquement, le DLC s’intègre parfaitement à la version Steam, avec des effets visuels soignés pour les nouvelles unités mécaniques et les boss inédits de la Lifemother. On apprécie particulièrement les nouveaux artefacts qui, loin d’être anecdotiques, viennent bouleverser la gestion de l’énergie et des emplacements d’unités. L’ajout gratuit du clan Wurmkin en parallèle permet une variété de combinaisons (combos) proprement vertigineuse, faisant de cette extension un investissement indispensable pour quiconque possède le jeu.
Cependant, cette débauche de puissance a un revers : le DLC accentue encore davantage le côté « tout ou rien » des parties. Dans le mode Soul Savior, une erreur de placement ou une mauvaise gestion des malédictions ne pardonne absolument pas, ce qui peut générer une certaine frustration face à des boss aux statistiques lunaires. On pourra aussi regretter que certaines mécaniques de fusion d’équipement soient si puissantes qu’elles tendent à éclipser les stratégies plus subtiles des clans d’origine.
Destiny of the Railforged est l’extension type qui justifie son prix par un contenu généreux et des mécaniques qui transforment le plaisir de jeu. Shiny Shoe prouve qu’ils maîtrisent leur sujet en offrant aux joueurs Steam de nouveaux outils pour briser le jeu, tout en leur opposant des défis à la hauteur de leur inventivité. C’est dense, c’est gratifiant, et c’est tout simplement ce qu’on attendait d’une suite à la hauteur du premier Monster Train.
J’aime :
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Le clan Forgerail et sa mécanique de Forge ultra-satisfaisante.
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Le mode Soul Savior qui offre un challenge de haut niveau.
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Les synergies explosives avec le retour des Wurmkins.
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La richesse des nouveaux artefacts et équipements.
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Le renouvellement réel de la « meta » du jeu.
J’aime pas :
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Une difficulté qui grimpe très vite (parfois injuste).
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Le déséquilibre de certaines combinaisons d’Âmes trop puissantes.
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Une lisibilité qui en pâtit lors des tours les plus complexes.
Note finale : 19/20

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