L’univers des jeux de gestion et de stratégie accueille un nouveau venu qui fleure bon la nostalgie : Ghost Keeper. Si vous avez déjà rêvé de passer de l’autre côté du miroir pour incarner le « méchant » et terrifier de pauvres humains innocents, ce titre est fait pour vous. Situé dans une Angleterre du XIXe siècle à l’ambiance victorienne parfaitement retranscrite, le jeu nous place dans la peau d’un Gardien de Fantômes. Votre mission est simple sur le papier, mais complexe dans l’exécution : mener une troupe de spectres, de démons et de monstres pour hanter des lieux emblématiques tout en échappant à la redoutable Confrérie.

Côté gameplay, Ghost Keeper se révèle être un jeu extrêmement complet. Il ne s’agit pas seulement de cliquer pour faire peur, mais de gérer de véritables ressources et de planifier ses tactiques en fonction des profils des humains présents. Chaque créature sous votre commandement possède des capacités uniques qu’il faudra faire évoluer pour gagner en puissance. Le côté « stratégie inversée » fonctionne à merveille : on prend un plaisir malin à observer les réactions de panique des victimes face à nos apparitions. Le jeu intègre également une dimension narrative intéressante avec une campagne scénarisée qui évite l’écueil de la simple succession de niveaux.

Visuellement, le titre surprend par sa qualité. Les graphismes sont très propres, avec une direction artistique stylisée qui rappelle l’univers grotesque et humoristique de Tim Burton. Les jeux de lumière dans les manoirs sombres et les animations des spectres renforcent une immersion déjà solide. L’ambiance sonore, entre rires sardoniques et bruits de chaînes, finit de poser ce cadre à la fois effrayant et amusant. Pour un accès anticipé, la finition technique est exemplaire et promet de belles heures de jeu, notamment grâce au mode bac à sable qui assure une excellente rejouabilité.

Ghost Keeper est une excellente surprise. Amusant, complet et visuellement irréprochable, il s’impose déjà comme une référence pour les amateurs de stratégie décalée. Un titre à suivre de très près durant son développement !

J’aime :

  • L’ambiance victorienne et le style graphique très soignés et plaisants à l’œil.

  • Le gameplay profond qui mélange habilement gestion de créatures et stratégie tactique.

  • L’humour noir et grotesque omniprésent qui donne une vraie personnalité au titre.

  • La variété des pouvoirs et des sbires qui permet d’expérimenter plusieurs approches.

  • Une interface claire et intuitive pour un jeu de ce genre.

J’aime pas :

  • Une difficulté parfois en dents de scie face aux membres de la Confrérie.

  • Le contenu encore limité par le statut d’Early Access (on en veut toujours plus).

  • Quelques répétitions dans les réactions des humains après plusieurs heures de jeu.

Note : 17/20

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