Le duo culte derrière Judero et Mashina franchit une nouvelle étape dans l’art-horreur. Avec ABIDE, Talha Kaya et Jack King-Spooner misent sur une esthétique « splatterpunk » faite de poupées artisanales et d’effets gore prothétiques. Un projet sans compromis qui interpelle sur la liberté de création dans le genre horrifique.
Alors que l’industrie s’interroge régulièrement sur la standardisation des productions horrifiques, le studio Talha & Jack Co lance aujourd’hui la campagne Kickstarter de son nouveau titre : ABIDE. Ce projet de jeu d’horreur à la première personne se distingue par une approche plastique radicale, utilisant exclusivement la technique de la stop-motion à partir de poupées à articulations sphériques entièrement façonnées à la main.
Un modèle de financement communautaire éprouvé
Fidèle à sa stratégie de développement indépendante, le duo sollicite une enveloppe de 25 000 £ (environ 30 000 €). Ce n’est pas un coup d’essai pour le studio, qui a déjà mené avec succès deux campagnes de financement pour ses précédents titres, le très remarqué Judero et l’aventure robotique Mashina.
Pour Talha Kaya, le passage par Kickstarter est un acte politique autant qu’économique : « L’horreur semble subir une pression croissante de la part de la censure. Des sites déréférencent des jeux classés « Mature » et des titres ont récemment été retirés des grandes boutiques. Un financement communautaire garantit que notre vision sera livrée sans compromis. »
Dualité de gameplay et rigueur narrative
ABIDE plonge le joueur au cœur du « St Boniface Retreat », un centre de réhabilitation aux méthodes douteuses. Le titre repose sur une boucle de gameplay scindée par un cycle jour/nuit :
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Le jour (Enquête & Social) : Phase dédiée à l’exploration et à la construction de relations avec une galerie de personnages excentriques (criminels, marginaux). Le joueur doit gagner leur confiance pour glaner des indices sur les secrets du centre.
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La nuit (Survie & Terreur) : Une bascule vers l’infiltration et l’horreur pure. Les menaces deviennent physiques et les environnements, inaccessibles le jour, révèlent des horreurs indicibles et des « effets gore prothétiques » promis comme particulièrement viscéraux.
Une direction artistique aux influences « Giallo »
L’identité visuelle d’ABIDE puise ses racines dans le cinéma d’horreur lo-fi est-asiatique, le Giallo italien, mais aussi dans les peintures de Ken Currie. Techniquement, le studio confirme que la phase de pré-production est déjà avancée : les poupées sont créées, les modèles 3D scannés et les doublages entamés.
À noter une démarche éthique intéressante : face à la sensibilité des thèmes abordés, l’équipe collabore avec des thérapeutes cliniques pour s’assurer de la justesse de son traitement narratif des traumatismes et de la santé mentale.
Les chiffres clés de la campagne :
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Objectif : 25 000 £
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Durée : 30 jours (clôture le 28 février)
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Plateforme : PC (Steam)
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Récompenses notables : Artbook, bande-originale, et la possibilité pour les plus gros contributeurs d’être modélisés en cadavre dans le jeu.
Pour suivre ou soutenir le projet, rendez-vous sur la page Kickstarter officielle d’ABIDE.

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