Le secteur du FPS coopératif « free-to-play » accueille aujourd’hui un nouveau prétendant de taille. Raptor Byte a officiellement lancé une démo jouable pour Codename CURE II sur Steam. Cette suite, attendue de longue date par la communauté du premier opus (sorti il y a déjà 10 ans), marque une étape charnière avec l’annonce d’un partenariat d’édition avec le label indie.io.
Une « Vertical Slice » généreuse et procédurale
Plus qu’un simple essai technique, cette démo se présente comme une véritable vitrine du gameplay final. Les joueurs peuvent dès à présent découvrir :
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Le cycle de jeu complet : Accès au mode multijoueur en ligne pour tester la coopération en conditions réelles.
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Missions procédurales : Bien qu’un seul « tileset » soit disponible, les objectifs et la disposition des rencontres changent à chaque run pour garantir la rejouabilité.
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Système de classes : La démo permet d’appréhender les rôles spécifiques et la complémentarité nécessaire pour survivre aux hordes.
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Tutoriel guidé : Un niveau dédié pour maîtriser les bases avant de plonger dans le chaos.
Note importante : Si certains déblocages d’armes et cosmétiques sont verrouillés pour la version finale, le « feeling » des armes et les mécaniques de mouvement sont identiques à ce que sera le jeu complet.
Progression persistante et limitations
Raptor Byte confirme une excellente nouvelle pour les joueurs investis : la progression effectuée dans la démo sera conservée. Le « Scrap » (ferraille) collecté et le rang atteint seront transférés vers le jeu complet lors de sa sortie, bien que des plafonds de niveau soient appliqués pour cette phase d’essai.
Côté contenu, la démo fait l’impasse sur deux types d’ennemis spéciaux prévus pour le lancement, afin de garder quelques surprises aux survivants les plus chevronnés.
Pourquoi surveiller Codename CURE II ?
Succédant à un premier épisode devenu culte pour sa simplicité et son efficacité sous le moteur Source, Codename CURE II change de braquet. Développé sous Unreal Engine, le titre propose désormais :
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Un système de gore réactif bien plus immersif.
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Une personnalisation poussée de l’équipement et des personnages.
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Des cartes dynamiques et des objectifs variés (bombing, survie, extraction).
Le titre restera intégralement gratuit (Free-to-Play), le studio misant sur des packs de contenu et des cosmétiques pour soutenir le développement, tout en préservant l’accessibilité qui a fait le succès de la licence.

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