Le studio indépendant Upstairs Games vient de lever le voile sur son prochain titre : Possible One: Lunar Industries. Oubliez les lasers et les portails dimensionnels ; ici, la colonisation lunaire se gagne à coups de calculs de rentabilité, de gestion des radiations et de technologies bien réelles.

Alors que la course à la Lune redevient une réalité géopolitique, le monde du jeu vidéo s’en empare avec une approche radicale : le réalisme absolu. Possible One: Lunar Industries n’est pas qu’un simple city-builder de plus dans les étoiles. C’est un RTS (Stratégie en Temps Réel) de gestion industrielle qui place le joueur au centre d’une équation complexe entre survie humaine et exigences financières terrestres.

Le business plan de Shackleton Crater

Dans Possible One, vous ne jouez pas un simple pionnier, mais le directeur d’une exploitation minière pour le compte d’une corporation terrienne. Votre mission se déroule dans l’ombre du cratère Shackleton, au pôle Sud lunaire. L’objectif ? Extraire des ressources précieuses (comme l’Hélium-3 ou les métaux rares) pour les renvoyer sur Terre ou les transformer sur place.

La boucle de gameplay repose sur une dualité constante :

  • L’ingénierie rigoureuse : Chaque structure — habitats, laboratoires, usines — doit être pensée pour résister aux conditions extrêmes. Le jeu utilise des technologies « éprouvées » ou théoriquement viables (réacteurs modulaires, impression 3D de régolithe), excluant tout raccourci futuriste fantaisiste.

  • La gestion humaine : Vos colons ne sont pas des robots. Vous devrez gérer l’exposition aux radiations, les effets de la faible gravité sur le corps et, plus innovant, l’impact psychologique de l’isolement.

Une pression constante venue de la Terre

L’originalité du titre réside dans son système de « Conseil d’Administration ». Contrairement à beaucoup de jeux de survie où l’autarcie est le but ultime, Possible One vous impose de rester rentable. Si vos profits stagnent ou si vos expéditions de ressources vers la Terre échouent, vos investisseurs couperont les vivres. Ce lien économique crée une tension permanente : faut-il investir dans un meilleur centre médical pour vos employés ou envoyer cette cargaison de minerai pour satisfaire les actionnaires ?

Caractéristiques clés :

Fonctionnalité Détails
Gestion Réaliste Utilisation de schémas technologiques basés sur la science actuelle (NASA/ESA).
Économie Cislunaire Système complet de contrats, de commerce spatial et de réputation auprès des instances terrestres.
Logistique de Terrain Excavation complexe, gestion de l’énergie et infrastructure de transport automatisée.
Facteurs de Survie Gestion active de la santé mentale, de la masse osseuse (gravité) et du blindage anti-radiation.

L’avis Geeko : Possible One: Lunar Industries semble s’adresser aux amateurs de « Hard Science » et aux gestionnaires méticuleux. En supprimant les artifices habituels de la science-fiction, Upstairs Games propose une expérience qui résonne étrangement avec les projets actuels de la mission Artemis. Une proposition austère, peut-être, mais terriblement immersive pour ceux qui aiment que leur stratégie ait du poids.

Le jeu est actuellement en développement pour PC et est prévu pour une sortie en Early Access au second trimestre 2026. Une démo jouable est attendue sur Steam pour avril 2026.

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