Développé par Kiki Games, studio déjà rodé aux simulations de gestion en tout genre, Table Battle Simulator tente un pari hybride audacieux. Le titre nous propose de fusionné la gestion de boutique de figurines – qui cartonne sur les réseaux sociaux – avec la dimension tactique d’un auto-battler sur table. Après avoir poncé le titre sur Steam, force est de constater que derrière son apparence de petit jeu indé se cache un concept « assez fun » qui demande un peu d’investissement.

Le premier contact avec Table Battle Simulator est une véritable épreuve de curiosité qui se transforme rapidement en une boucle de gameplay addictive. Le cœur du jeu repose sur un fantasme partagé par beaucoup : devenir le propriétaire ultime d’une boutique de figurines et collectionner des guerriers légendaires. L’aspect « unboxing » est ici central et particulièrement soigné. On ressent ce petit frisson dopaminergique à l’ouverture de chaque boîte surprise, espérant tomber sur une unité rare plutôt que sur un doublon destiné à la vente. La partie gestion est classique mais efficace, nous demandant d’agencer nos étagères, de fixer les prix et de gérer notre économie pour réinvestir dans des séries de figurines plus prestigieuses. C’est simple, c’est propre, et ça pose les bases d’une progression satisfaisante où l’on voit physiquement sa collection et son magasin s’étoffer.

Cependant, là où le titre surprend et peut dérouter les néophytes lors des premières heures, c’est dans sa dimension stratégique. Contrairement à un simple clicker ou une simulation de vente pure, le jeu intégre un système de combat sur table qui ne se laisse pas dompter facilement. Comme tu l’as souligné, le démarrage est compliqué. Le jeu ne se contente pas de jeter deux armées l’une contre l’autre ; il faut prendre en compte le placement, les synergies entre les guerriers et surtout l’utilisation des cartes « Add-on ». Ce système ajoute une couche de profondeur bienvenue mais abrupte, transformant ce qui ressemble à un jeu casual en un petit casse-tête tactique. Il faut apprendre à connaître ses unités, comprendre pourquoi telle formation se fait écraser et ajuster sa stratégie en conséquence. Une fois cette courbe d’apprentissage franchie, les affrontements deviennent le véritable moteur du plaisir de jeu.

Techniquement et visuellement, le titre souffle le chaud et le froid, comme souvent dans la catégorie « Simulator » sur Steam. On apprécie le charme désuet de ces batailles de jouets qui prennent vie, rappelant les grandes heures de Toy Soldiers ou plus récemment TABS, mais avec une approche plus rigide et « jeu de plateau ». L’ambiance sonore et les effets visuels font le travail sans éblouir, servant avant tout la lisibilité de l’action. On sent que l’accent a été mis sur la mécanique de collection et l’équilibrage des combats plutôt que sur une claque graphique. Au final, on se retrouve avec un titre qui, passé son austérité initiale, accroche le joueur par l’envie constante d’améliorer son deck de figurines pour enfin battre ce rival qui nous nargue de l’autre côté de la table.

Table Battle Simulator est la petite surprise qu’on n’attendait pas forcément. S’il demande un effort au démarrage pour comprendre toute les subtilités de ses affrontements tactiques, il récompense le joueur persévérant par un sentiment de progression gratifiant. C’est un jeu de niche, certes, mais qui réussit son pari de rendre la collection de figurines aussi excitante que leur utilisation au combat. Un titre « assez fun » qui mérite qu’on s’y attarde si l’on aime la micro-gestion et la stratégie.

Ce qu’on aime

  • La boucle de gameplay « Collection / Gestion / Combat » qui fonctionne étonnamment bien.

  • Le plaisir coupable et addictif de l’ouverture des boîtes surprises (le frisson du « loot »).

  • Une profondeur stratégique réelle une fois les mécaniques de base assimilées.

  • La satisfaction de voir son magasin et son armée évoluer visuellement.

  • Un concept original qui mélange les genres avec une certaine fraîcheur.

Ce qu’on n’aime pas

  • Une prise en main initiale ardue et un tutoriel qui pourrait être plus explicite.

  • L’aspect technique et l’interface utilisateur parfois un peu bruts de décoffrage.

  • Une certaine répétitivité qui s’installe inévitablement sur les longues sessions.

  • La bande-son qui tourne vite en rond.

Note finale : 15/20

La démo et le jeu sont par ici : 

https://store.steampowered.com/app/4039080/Table_Battle_Simulator/

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Jeux Vidéo|Test

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