C’est la petite bombe indé que personne n’avait vu venir et qui risque de faire fondre quelques manettes. Après avoir poncé la démo de Super Alloy Crush disponible sur Steam, le constat est sans appel : Alloy Mushroom ne sont pas là pour enfiler des perles, mais pour nous servir une leçon de baston 2D. Dès les premières minutes, on sent l’héritage lourd de Mega Man X, mais dopé aux amphétamines avec une structure roguelike qui modernise totalement la formule.

Ce qui frappe d’emblée, c’est ce « game feel » absolument jouissif. Le titre porte bien son nom, on sent littéralement le poids des coups et l’impact du métal contre le métal. Que l’on incarne Muu avec ses griffes énergétiques pour du corps-à-corps brutal ou Kelly pour une approche plus tactique à distance, la nervosité du gameplay est omniprésente. C’est très dynamique, ça ne s’arrête jamais, et le système de dash combiné aux attaques « Overdrive » permet des enchaînements aériens qui rappellent les grandes heures du genre beat’em up, la technicité en plus. La gestion des hitboxes est au poil, ce qui est indispensable pour un jeu qui demande autant de précision dans le placement.

Visuellement, c’est une lettre d’amour au pixel art soigné, avec des animations d’une fluidité exemplaire même quand l’écran est surchargé d’effets de particules. La direction artistique « anime » donne une identité forte au titre, renforcée par une bande-son rock qui colle parfaitement à l’action frénétique. Côté roguelike, le système de puces et de « Tech Arts » promet une rejouabilité intéressante, permettant de créer des builds complètement cassés si on a de la chance sur le loot. Cependant, attention, le jeu n’est pas tendre et la courbe de dificulté risque d’en refroidir certains dès le premier boss, qui ne pardonne aucune erreur de timing.

C’est un vrai régal pour les amateurs de challenge qui aiment apprendre des patterns par cœur.

J’aime

  • Le dynamisme fou des combats qui ne laisse aucun temps mort.

  • L’impact des coups, on sent vraiment la puissance des impacts (le « Crush »).

  • La différence de gameplay radicale entre Muu et Kelly.

  • Une direction artistique et des animations de très haute volée.

  • La bande-son qui met immédiatement dans l’ambiance.

J’aime pas

  • L’écran peut devenir un peu illisible quand ça pète de partout.

  • Une difficulté qui grimpe en flèche très (trop ?) vite.

  • On en veut plus, la démo est frustrante tant elle est courte !

Note Provisoire : 17/20

Retrouvez la démo et le jeu par ici : 

https://store.steampowered.com/app/3092360/Super_Alloy_Crush/

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