Le studio polonais Creepy Jar transforme l’essai. Après le succès phénoménal de Green Hell, leur seconde propriété intellectuelle originale, StarRupture, réalise un démarrage canon sur Steam, générant des millions de dollars de revenus en moins de deux semaines.
Lancé en accès anticipé le 6 janvier 2026, le jeu de survie et de construction de bases StarRupture s’impose déjà comme l’un des premiers succès majeurs de l’année. Creepy Jar a officialisé aujourd’hui des chiffres de vente impressionnants, confirmant que le studio n’est pas l’auteur d’un seul tube (« one-hit wonder ») mais bien un acteur incontournable du genre survie.
Un lancement commercial explosif
En seulement 11 jours de commercialisation, StarRupture a franchi la barre symbolique des 500 000 copies vendues sur Steam. L’engouement autour du titre s’est traduit par une performance financière solide, avec des revenus bruts dépassant les 8,7 millions de dollars USD (incluant les ventes de produits dérivés sur la plateforme).
Le jeu a immédiatement trouvé son public, se hissant à la seconde place des meilleures ventes mondiales sur Steam et se maintenant dans le top 10 tout au long de sa semaine de lancement. Les indicateurs de « wishlist » étaient prémonitoires : le jeu cumulait 935 000 ajouts en liste de souhaits et plus de 100 000 followers avant même sa sortie.
Grzegorz Piekart, membre du conseil d’administration de Creepy Jar, ne cache pas sa satisfaction :
« L’intérêt pour notre jeu reste élevé. À son apogée, StarRupture a été joué par plus de 42 000 joueurs simultanément […] Ces résultats, notamment en termes de revenus et de nombre de joueurs, ont largement dépassé nos attentes, qui avaient pourtant été revues à la hausse après une fin de campagne marketing intense. »
Une rétention comparable à Green Hell
Au-delà des ventes, c’est l’engagement des joueurs qui rassure le studio. Avec un score d’évaluation de 83% (Très Positif) sur Steam, la réception critique est au rendez-vous.
Le studio compare déjà les métriques d’engagement à celles de leur précédent succès, Green Hell. Krzysztof Kwiatek, président du directoire, souligne une statistique clé : près de 40% des joueurs ont déjà passé plus de 10 heures sur le titre, une médiane de temps de jeu similaire à celle de leur aîné.
« Nous disposons d’un bon jeu et d’une excellente base pour avancer […] Tout comme pour Green Hell, nous pensons que nous ferons de même avec StarRupture. Les playtests précédents et, surtout, la première elle-même, ont confirmé le potentiel du titre que nous voulons maintenant maximiser. » — Krzysztof Kwiatek
La feuille de route : Ce qui attend les joueurs
Comme le veut la tradition de l’accès anticipé, ce lancement n’est que le début. Creepy Jar a déjà déployé deux « hotfixes » pour répondre aux premiers retours de la communauté et a dévoilé une Roadmap ambitieuse pour les mois à venir.
Voici les ajouts majeurs prévus durant l’Early Access :
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Extension de la carte : De nouvelles zones à explorer.
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Support manette : Pour une accessibilité accrue.
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Succès Steam : Pour les complétistes.
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Contenu « Frost Wave » : Probablement lié à de nouvelles mécaniques environnementales.
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Le « End Game » : Une conclusion narrative et ludique à l’expérience.
Le studio a confirmé que la première mise à jour de contenu majeure et gratuite devrait arriver d’ici deux à trois mois.
StarRupture est disponible dès maintenant en Accès Anticipé sur PC (Steam).


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