Le prochain grand pari de Bungie se précise. Le studio, créateur de Halo et Destiny, a publié une vidéo « Commentaires des développeurs » plongeant au cœur des mécaniques de personnalisation de Marathon. Au programme : transfert de conscience, spécialisation tactique et présentation des sept archétypes de lancement.
C’est une pièce maîtresse du puzzle Marathon qui vient d’être posée. Dans sa nouvelle vidéo, Bungie s’éloigne des teasers cryptiques pour aborder le gameplay pur de son futur extraction shooter JcJcE. Si l’objectif reste de piller la colonie perdue de Tau Ceti IV et de survivre aux équipes rivales ainsi qu’à l’IA de sécurité, la méthode pour y parvenir repose sur un concept clé : les Cadres de Coureur (Runner Frames).
Plus qu’une classe, un nouveau corps
L’originalité de Marathon réside dans sa justification narrative du système de classes. Le joueur n’incarne pas un soldat unique, mais une conscience biocybernétique capable de se transférer dans différents châssis robotiques : les Cadres.
Cette vidéo confirme que le choix du Cadre n’est que la première étape. Bungie promet une personnalisation modulaire poussée. Au-delà du châssis, les joueurs devront configurer :
-
Des Noyaux et Implants pour altérer les statistiques passives.
-
Des Mods pour modifier le comportement des compétences.
-
L’armement pour définir la puissance de feu.
L’objectif est clair : permettre aux joueurs de créer une synergie parfaite entre leur équipement et leur châssis pour maximiser leurs chances d’extraction.
Les 7 Archétypes au lancement
La vidéo détaille pour la première fois la liste des Cadres disponibles, chacun répondant à un fantasme de jeu spécifique, du « tank » brutal au voleur furtif. Voici les forces en présence sur Tau Ceti IV :
-
Destructeur (Le Tank) : Décrit comme le spécialiste du combat pur. Il est conçu pour encaisser les dégâts et contrôler le champ de bataille par la force brute.
-
Assassin (L’Ombre) : L’agent furtif par excellence. Idéal pour les joueurs solitaires ou les flankers, il mise sur la discrétion pour éliminer les cibles prioritaires.
-
Éclaireur (L’Info) : Le spécialiste du renseignement. Dans un jeu d’extraction où l’information est vitale (position des ennemis, loot), il sera probablement indispensable aux équipes organisées.
-
Vandale (Le Chaos) : Un « anarchiste de combat ». Son rôle semble orienté vers la perturbation et les dégâts de zone imprévisibles.
-
Voleur (L’Infiltré) : Spécialisé dans les « acquisitions secrètes ». Il est taillé pour l’objectif principal du jeu : entrer, piller et sortir avant même que l’ennemi ne réalise sa présence.
-
Urgentiste (Le Soutien) : Le médecin de terrain. Sa capacité à maintenir l’escouade en vie sera cruciale face à l’environnement inhospitalier et aux échanges de tirs prolongés.
-
ROOK (Le Survivant) : L’archétype du pillard polyvalent. Probablement le cadre de départ ou le plus équilibré, conçu pour le « scavenging » pur.
L’analyse Geeko
Avec cette présentation, Bungie rassure sur la profondeur stratégique de Marathon. Le système de transfert de conscience offre une flexibilité intéressante : vous n’êtes pas bloqué dans un rôle, votre inventaire de Cadres devient votre boîte à outils. Reste à voir comment l’équilibrage de ces archétypes se comportera une fois le jeu entre les mains des joueurs, notamment dans la gestion du Time to Kill (TTK) entre un Destructeur et un Voleur.

No responses yet