Le studio Twice Different s’apprête à livrer sa vision cauchemardesque et fascinante de l’univers de Winnie. Oubliez la douceur du miel : ici, la stratégie se joue au niveau cellulaire.
C’est sans doute l’un des concepts les plus audacieux de ce début d’année 2026. Twice Different, studio connu pour son approche singulière du game design, annonce l’arrivée de Winnie’s Hole en Early Access sur Steam le 26 janvier 2026.
Loin de la promenade bucolique dans la Forêt des Rêves Bleus, ce titre se présente comme un « roguelite viral » au sens le plus littéral du terme. Le joueur n’incarne pas le célèbre ourson, mais un virus qui tente de prendre le contrôle de son corps et de son esprit.
Une progression par l’infection
Le cœur du jeu repose sur une proposition unique : l’infection est synonyme de progression. Winnie’s Hole invite les joueurs à une exploration viscérale, naviguant à travers les cellules de l’hôte pour influencer son aventure depuis l’intérieur.
Là où un roguelite classique vous demande d’améliorer votre équipement, celui-ci vous demande de faire muter votre hôte. En propageant le virus, vous modifiez la physiologie de Winnie, débloquant de nouvelles capacités grotesques et puissantes pour survivre aux dangers extérieurs.
Quand Tetris rencontre la bio-horreur
Côté gameplay, Twice Different parie sur une hybridation accessible mais stratégique. Le système de combat et d’évolution repose sur l’utilisation de formes inspirées des tétrominos (les briques de Tetris).
Le concept clé : Vous ne contrôlez pas directement Winnie. Vous placez stratégiquement des blocs de mutation dans son cerveau (la grille de jeu).
Ces placements déclenchent des actions qui se jouent ensuite automatiquement. C’est un mélange malin qui offre la réflexion d’un jeu au tour par tour avec la fluidité d’un auto-battler. Il s’agit de gérer l’espace limité de l’anatomie de Winnie pour maximiser les synergies virales.
Ce qu’il faut retenir du lancement :
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Date de sortie : 26 Janvier 2026.
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Plateforme : Steam (Accès Anticipé).
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Genre : Roguelite / Puzzle / Stratégie.
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Développeur : Twice Different.
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Mécanique phare : Utilisation de tétrominos pour muter et activer des compétences.
Avec Winnie’s Hole, Twice Different semble avoir trouvé une formule infectieusement intéressante, mêlant l’horreur corporelle (body horror) à une mécanique de puzzle satisfaisante. Rendez-vous fin janvier pour voir jusqu’où la mutation ira.

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